Результатов поиска: 119: new в правилах

проигнорированы: в

Вернуться к расширенному поиску

Re: Подписания свободных агентов

Хоробр писал(а):
New-Weston писал(а):
BernShtaiger писал(а):Свободные команды могут добивать свои короткие ростеры подобными игроками, если у команды нету денег на покупку игроков с трансферов по 70 или 75%.
А в правилах про такое где написано?

Вот ты странный ещё бы в правилах про всё писали. :grin:

свободных команд. Если игрок выбирается для выставления на трансферный рынок ...
Трансферный рынок
... автоматически подпишет контракты со свободными агентами (при наличии таковых на рынке подходящих команде свободных агентов), после чего, если новое ... сделки может сопровождаться штрафами и даже выставлением команд в свободные, если нарушения правил признаются достаточно серьезными, очевидными или
UncleSam
12 янв 2024, 10:53
 
Форум: Правила игры
Тема: Подписания свободных агентов
Ответы: 17
Просмотры: 3872

Re: Подписания свободных агентов

New-Weston писал(а):
BernShtaiger писал(а):Свободные команды могут добивать свои короткие ростеры подобными игроками, если у команды нету денег на покупку игроков с трансферов по 70 или 75%.
А в правилах про такое где написано?

Вот ты странный ещё бы в правилах про всё писали. :grin:
Хоробр
12 янв 2024, 10:13
 
Форум: Правила игры
Тема: Подписания свободных агентов
Ответы: 17
Просмотры: 3872

Re: Новое в правилах с 68-го сезона

New-Weston писал(а):Если бы о реформе заранее уведомили, не строил бы 6ю СШ а оставил бы 5ю...
Тут это норма
UncleSam
28 дек 2023, 14:30
 
Форум: Правила игры
Тема: Новое в правилах с 68-го сезона
Ответы: 169
Просмотры: 701469

Re: Микроблог о махинациях

Linz писал(а):
 Скрытый текст
Akar писал(а):
Сделки 65 сезон.
Хамер приходит в команду Эстрельяс (Ла Плата, Колумбия)
https://fifa14.ru/roster_e.php?num=21401
Приходит 27 мая.
Вот он наигрывает игрока Leva (ZiDen зам) -
https://fifa14.ru/arenda_his ... id=2712328
30 мая аренда на 10 матчей. 9 матчей, 8 плюсов.
Вот он наигрывает игрока ZiDen (Leva зам) -
https://fifa14.ru/arenda_his ... id=2713103
4 июня аренда на 10 матчей. 9 матчей, 8 плюсов.
23 июня, когда аренды завершаются, хамер покидает команду.
Первая реакция у меня матерная, потому что я не вспомнил сходу ник ZiDen, начал его искать в теме и обнаружил, что в этой теме ZiDen в вашем сообщении упоминается... впервые. Ну действительно, зачем с 10-ю менеджерами разбираться, давайте упомянем 11-го, станет гораздо проще.

А так у нас даже страничка есть такая специальная, туда менеджеров можно собирать: https://fifa14.ru/find_deals.php ... w=&style=2

Закидываем туда всех троих и видим... только две этих арендных сделки, в обратную сторону аренды нету. но можем найти в обратную... трансфер. Та самая "крутая" сделка, упомянутая thesubj: Leva → hamer 17 46 Л ПРС=91, у которого по предположению thesubj был известен ПРС без изучения (подчеркиваю "по предположению", потому что лично я видел продажи неизученного ПРС>90 и просто в Лигу) и которого специально вели в нужную команду и сделка "проскочила" незамеченной за 4,5 млн. Еще Leva знаменит в этой теме тем, что подозрительно вовремя (снова по наблюдениям thesubj) становился замом на период других аренд, хотя сам, к сожалению, в тех сделках не участвовал (видимо для конспирации). Автоматика такие невероятные (стал замом на период аренды) у нас пока не рассматривает и вряд ли будет. Ну посмотрим, что скажет Avers.

А то, что это колхоз - коллектив, который наигрывает друг другу молодежь - не допускается?
наигрывается по принципу - "ты мне, я тебе", а иногда по принципу "просто так" - я наиграю сейчас, мне наиграют потом.
Ну из моей ссылки
https://fifa14.ru/find_deals.php?u0=41492&u1=362899&u2=153131&u3=244919&u4=223230&u5=369698&u6=157648&u7=121490&u8=17487&u9=369667&u10=29492&u11=322318&u12=347769&u13=27260&style=2
Могу найти такую цепь -
Хамер наигрывает Леве -
https://fifa14.ru/arenda_his ... id=2712328
Лева Редмотодрагону -
https://fifa14.ru/arenda_his ... id=2706937
Редмотодрагон Джагернауту -
https://fifa14.ru/arenda_his ... id=2706283
Джагернаут Хамеру -
https://fifa14.ru/arenda_his ... id=2706280

Разве большинство сделок, и эти 4 в частности не нарушают принцип самодостаточности, прописанный в правилах? Разве они не выглядят как часть "более сложных договоренностей"?
Игрок берется в команды КЛК, взятые за пару дней до аренды, играет 14 из 15 или 9 из 10, получает баллы силы и полезность, потом команда КЛК бросается обратно в свободные. Выгоды для команды КЛК тут нет. Выгода вся оседает в команде, которая сдала в аренду игрока.
Кстати, да. Вполне себе выглядят как часть "более сложных договорённостей". И эту цепочку как минимум можно удвоить, как максимум: увеличить на порядок. :-) Замазать в этой теме можно аккаунтов 40-50, думаю.

Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:
корректная ссылка на чат
Arne
10 авг 2023, 13:34
 
Форум: Махинации
Тема: Микроблог о махинациях команды Герта (Австрия)
Ответы: 235
Просмотры: 50167

Re: Микроблог о махинациях

Akar писал(а):
Сделки 65 сезон.
Хамер приходит в команду Эстрельяс (Ла Плата, Колумбия)
https://fifa14.ru/roster_e.php?num=21401
Приходит 27 мая.
Вот он наигрывает игрока Leva (ZiDen зам) -
https://fifa14.ru/arenda_his ... id=2712328
30 мая аренда на 10 матчей. 9 матчей, 8 плюсов.
Вот он наигрывает игрока ZiDen (Leva зам) -
https://fifa14.ru/arenda_his ... id=2713103
4 июня аренда на 10 матчей. 9 матчей, 8 плюсов.
23 июня, когда аренды завершаются, хамер покидает команду.
Первая реакция у меня матерная, потому что я не вспомнил сходу ник ZiDen, начал его искать в теме и обнаружил, что в этой теме ZiDen в вашем сообщении упоминается... впервые. Ну действительно, зачем с 10-ю менеджерами разбираться, давайте упомянем 11-го, станет гораздо проще.

А так у нас даже страничка есть такая специальная, туда менеджеров можно собирать: https://fifa14.ru/find_deals.php ... w=&style=2

Закидываем туда всех троих и видим... только две этих арендных сделки, в обратную сторону аренды нету. но можем найти в обратную... трансфер. Та самая "крутая" сделка, упомянутая thesubj: Leva → hamer 17 46 Л ПРС=91, у которого по предположению thesubj был известен ПРС без изучения (подчеркиваю "по предположению", потому что лично я видел продажи неизученного ПРС>90 и просто в Лигу) и которого специально вели в нужную команду и сделка "проскочила" незамеченной за 4,5 млн. Еще Leva знаменит в этой теме тем, что подозрительно вовремя (снова по наблюдениям thesubj) становился замом на период других аренд, хотя сам, к сожалению, в тех сделках не участвовал (видимо для конспирации). Автоматика такие невероятные (стал замом на период аренды) у нас пока не рассматривает и вряд ли будет. Ну посмотрим, что скажет Avers.

А то, что это колхоз - коллектив, который наигрывает друг другу молодежь - не допускается?
наигрывается по принципу - "ты мне, я тебе", а иногда по принципу "просто так" - я наиграю сейчас, мне наиграют потом.
Ну из моей ссылки
https://fifa14.ru/find_deals.php?u0=41492&u1=362899&u2=153131&u3=244919&u4=223230&u5=369698&u6=157648&u7=121490&u8=17487&u9=369667&u10=29492&u11=322318&u12=347769&u13=27260&style=2
Могу найти такую цепь -
Хамер наигрывает Леве -
https://fifa14.ru/arenda_his ... id=2712328
Лева Редмотодрагону -
https://fifa14.ru/arenda_his ... id=2706937
Редмотодрагон Джагернауту -
https://fifa14.ru/arenda_his ... id=2706283
Джагернаут Хамеру -
https://fifa14.ru/arenda_his ... id=2706280

Разве большинство сделок, и эти 4 в частности не нарушают принцип самодостаточности, прописанный в правилах? Разве они не выглядят как часть "более сложных договоренностей"?
Игрок берется в команды КЛК, взятые за пару дней до аренды, играет 14 из 15 или 9 из 10, получает баллы силы и полезность, потом команда КЛК бросается обратно в свободные. Выгоды для команды КЛК тут нет. Выгода вся оседает в команде, которая сдала в аренду игрока.
Linz
10 авг 2023, 13:21
 
Форум: Махинации
Тема: Микроблог о махинациях команды Герта (Австрия)
Ответы: 235
Просмотры: 50167

Re: Прогноз мест команд в чемпионате (NEW)

RoM@N писал(а):В шапке, под первым спойлером написано подчёркнутым текстом. С телефона не удобно цитаты кидать. Там сказано что нельзя менять на лучшую по набору, скорее всего на вторую в списке уже можно поменять
Кстати да - в правилах прописано, что прогноз на лучшую команду по набору баллов по ходу конкурса менять нельзя, если я правильно все понимаю!
Inter2410
21 май 2023, 11:04
 
Форум: Бразилия
Тема: Прогноз мест команд в чемпионате (NEW)
Ответы: 179
Просмотры: 50393

Re: Прогноз мест команд в чемпионате (NEW)

Погуляв по дивизионам с большего, для себя Рио Бранко к примеру приметил, не думаю что пределом мечтаний для команды будет 10 место (там впринципе от 4 до 12 по vs команды даже 200 баллов нету - так что разогнаться там можно), Коринтианс и так понятно что все в пределах 1-4 места поставят, Ллондрина - мне тоже кажется что вряд-ли прыгнет выше стыковых поединков, не в обиду для тренера Ллондрины - ну пускай меня, Ботафого (Алекс Кабан) (опять же не в обиду), которое в стадии перестройки - обогнать получится, но что б избежать стыков надо обогнать ещё три команды, больше никого называть не буду - что б не обидеть случайно), от Сан-Пауло прям не знаю чего ожидать, но если выбирать из активных менеджеров - в правилах вроде что-то было про активность, то всетаки за Рио Бранко!
Inter2410
02 окт 2022, 17:54
 
Форум: Бразилия
Тема: Прогноз мест команд в чемпионате (NEW)
Ответы: 179
Просмотры: 50393

Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"

Доброго времени суток всем!

Это - ПРОЕКТ ПЕРЕРЕГИСТРИРОВАННЫХ КОМАНД!
:hello:

Решил открыть в общеВСОЛовском форуме тему по перерегистрации команд. Так как стало очень много чересчур слабых команд {unknown} которые со временем удаляются с игры и сокращаются команды в некоторых федерациях {negative} Будем соревноваться между собой в развитии, так же постараемся следить , составлять таблицы сравнений команд в разных направлениях и делать обзоры на каждую команду которая будет с нами {bino} Также будем помогать друг другу с развитием команд в этой форумной сетке :-) В теме желательно активно оставлять комментарии и ставить лайки :super: к каждым постам :-)

 Что мы делаем?
{football} Будем набирать в проект желающих начать все с нуля, а также спонсоров которые будут готовы помочь участникам. Стартанули 10.05.2022, желающие могут присоединиться по ходу проекта, главное написать о своем желании соревнаваться с участниками и показать какую команду нужно записать. Ниже приведем для удобства примеры по перерегистрации команд от известных сильных менеджеров...

Правила проекта:
1)Нужно взять команду ниже 80 млн и vs которой не превышает 900
2)Записаться в проект
3)Разрешенно управлять/учавствовать в проекте с позиции заместителя, участник должен предупредить организатора
4)Перерегистрировать команду
5)Начать постройку стадиона и базы
6)В теме запрещенно унижать, издеваться и ругаться с другими участниками.
7)И самое главное ТЕРПЕТЬ при любых обстоятельствах!

8)Один менеджер = Одна команда.
9)Автосоставов - не более 9 матчей за сезон, в случае превышения, команда будет удаленна с проекта, без возврата.
10)Для исключений махинаций и т.п.: менеджеры с опытом меньше 2 месяцев в игре - не принимаются в проекте.
11)Ранее удаленный с проекта менеджер возврату не подлежит и будет помещен в черный список.
12)Запрещенно пользоваться МАГАЗИНОМ, кроме маленького новогоднего подарка от админов сайта(3 бонуса).
13)В 61 сезоне: вводится лимит, для всех менеджеров на пополнение с личного счета в кассу команды до 1000к. С 66-го сезона лимит до 7000к.
14)Качественно написанный обзор который поощряется менеджерами дивизиона - можно получать
безлимитно.
15)Запрещены махинации со сделками. Разрешены аренды игроков.


 Черный список
Черный список проекта

1)ranger автососы, освободил команду
2)fanati4nyj освободил команду
3)ulTro (ua) освободил команду
4)shadix освободил команду
5)keen освободил команду
6)Le Tissier автососы, освободил команду
7)Mambauer освободил команду
8)kirovec освободил команду
9)Aleksei удалился с игры
10)de la Mancha автососы
11)Encephalon освободил команду
12)Gadzhik автососы, освободил команду
13)Alekssen освободил команду
14)аквитанец освободил команду
15)Стрелок освободил команду
16)Hugo удален с проекта
17)Carjaros освободил команду
18)Одuн в kаное освободил команду
19)The_066 освободил команду
20)Parma88 освободил команду
21)Pacetique освободил команду
22)malahovDan освободил команду
23)Гунник освободил команду
24)kipr50 автосоставы
25)СедойДракон освободил команду
26)Гильермо Абаскаль автосоставы, команда в свободных
27)Диван освободил команду
28)Басеке освободил команду
29)MacKenna передал команду
30)borisbh передал команду
31)Offworld освободил команду
32)Walrus освободил команду
33)andrey78 освободил команду
34Farmer освободил команду
35)nerixx освободил команду
36Sangre92 освободил команду
37)ВаLeryy освободил команду
chavez освободил команду


 Участники проекта (40)
Старожилы(23):
Команда Менеджер Превью Сделки Vs Стоимость
ИзображениеХагварес де Халиско (Мексика)
Килгор13НажмиСделки797 53164
ИзображениеКафесса (Мексика) Abdulla_95Нажми Сделки854 52794
ИзображениеКапиибари (Парагвай) zoilНажмиСделки816 49983
ИзображениеЛас Делисиас (Гондурас) HKWНажмиСделки799 51068
ИзображениеДройлсден (Англия) karadiНажмиСделки788 53268
ИзображениеРенасименто (Экваториальная Гвинея) bojirapbНажмиСделки794 51000
ИзображениеЭнд Апартхайд (Монтсеррат) ЛаврухаНажмиСделки789 52000
ИзображениеРейнджерс (Бурунди) Planet_HellНажмиСделки858 58000
ИзображениеБринье (Гросуплье, Словения) WOLF DIABLOНажмиСделки868 60572
ИзображениеАнсан Гринерс (Южная Корея) АнубанНажмиСделки777 55412
ИзображениеРеал Сосьедад (Перу) balobinНажмиСделки772 63970
ИзображениеВудлэндс (Монтсеррат) PatriotНажмиСделки816 99806
ИзображениеБалаши (Аруба) dipolНажмиСделки781 51873
ИзображениеДелхи Юнайтед (Экв. Гвинея) NicaraguaНажмиСделки799 52874
ИзображениеТелеоптик (Сербия) CAH4EZzZ101НажмиСделки807 53171
ИзображениеХовд (Монголия) Ob1_Van_KenobiНажмиСделки808 61487
ИзображениеМеди (Экваториальная Гвинея) stealerНажмиСделки849 55659
ИзображениеМаккаби (ЮАР) mix83НажмиСделки850 54299
ИзображениеИтузаинго (Мальдонадо, Уругвай) Ska-P(ioneerius)НажмиСделки844 58961
ИзображениеЛахдария (Алжир) Изображение PropovednikНажмиСделки789 56000
ИзображениеТиаре Таити (Махарепа, Таити) Изображение kaktus1111НажмиСделки855 53000
ИзображениеСветс (Антигуа и Барбуда) Изображение СпартакНажмиСделки808 56000
ИзображениеЧикен Инн (Зимбабве) speleolognotСделки824 56000

Молодые(17):
Команда Менеджер Превью Сделки Vs Стоимость
ИзображениеСакапа (Гватемала) Red_WhiteНажмиСделки802 53071
ИзображениеСан Пабло (Экв. Гвинея) forformnotСделки834 56904
ИзображениеОнс Криэйтерз (Мали) VelvetSkynotСделки757 57000
ИзображениеЗальцбургер АК 1914 (Австрия) SacredRelicnotСделки- -
ИзображениеЛибертад (Боливия) ПартайгеноссеnotСделки- -
ИзображениеЛобос Парис (Мексика) SolmyrnotСделки- -
ИзображениеМкамбати (ЮАР) CardinalnotСделки810 57362
ИзображениеДепортиво Круз Вермелья (Сан Томе) aeKo6anotСделки826 54464
ИзображениеЛас Палмас (Перу) biztestnotСделки839 54027
ИзображениеСуи Соузерн Газ Компани (Пакистан) Olenka86notСделки822 53232
ИзображениеВолкит Кетема (Эфиопия) Pruk1notСделки805 55145
ИзображениеХарини (Малайзия) UdzumirnotСделки811 60882
ИзображениеАль-Иджтимаи (Ливан) jamesbond333notСделки795 49659
ИзображениеСтафорст (Нидерланды) nuPaHbnotСделки- -
ИзображениеМелака Юнайтед (Малайзия) SantiaganotСделки- -
ИзображениеГаллос (Мексика) KA3AHOBAnotСделки- -
ИзображениеАдмира (Чехия) PulsenotСделки- -


НАБЛЮДАТЕЛИ ПРОЕКТА(4):
Команда Менеджер Превью
Изображениеnot Uranium235not
Изображениеnot Karwarnot
Изображениеnot A-Slanenot
Изображениеnot Hugonot
Наблюдатели - имеют право учавствовать в конкурсах при спонсировании.


 Трофеи участников проекта(81)

 Победители Д1(2)
65)Бронзовый призер Антигуа и Барбуды(68) - Светс :super:
76)Серебрянный призер Антигуа и Барбуды(69) - Светс :super:

 Кубки Стран(2)
64)Победитель Кубка Словении(68) - Бринье :super:
72)Победитель Суперкубка Словении(69) - Бринье :super:

 Победители Д2(3)
39)Победитель D2 Антигуа и Барбуда(66) - Светс (Антигуа и Барбуда) :super:
77)Победитель Д2 Словении(69) - Бринье :super:
78)Победитель Д2 Арубы(69) - Балаши :super:

 Победители Д3(1)
67)Победитель Д3 ЭкваГвинеи(68) - Делхи Юнайтед :super:

 Победители Д4(3)
49)Победитель Д4 Алжира(67) - Лахдария :super:
68)Победитель Д4 Италии(68) - Фьоренцуола :super:
79)Победитель Д4 Алжира(69) - Лахдария :super:

 Победители Кубка Вызова(4)
18)Победитель Кубка Вызова(64) - Ренасименто (Экваториальная Гвинея) :super:

47)Победитель Кубка Вызова Словении(67) - Бринье(Словения) :super:

48)Победитель Кубка Вызова Экваториальной Гвинеи(67) - Делхи Юнайтед(Экв. Гвинея) :super:

66)Победитель Кубка Вызова ЭкваГвинеи(68) - Делхи Юнайтед :super:

 Победители КЛК(27)
1)Победитель КЛК Египта(61) - Аль-Наср Тадеэн (Египет) :super:

2)Победитель КЛК Таити(61) - Тубуиа (Таити) :super:

6)Победитель КЛК Андорры(62) - Принсипат (Принсипат) :super:

7)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(62) - Ренасименто(Малабо) :super:

8)Победитель КЛК Танзании(62) - Гвамбина (Мисунгви) :super:

10)Победитель КЛК Эсватини(63) - Хаб Сандаунз (Биг-Бенд) :super:

11)Победитель КЛК Сент-Винсента(63) - Пастурес Юнайтед (Лею) :super:

12)Победитель КЛК Бурунди(63) - Рейнджерс (Бужумбура) :super:

13)Победитель КЛК Мексики(63) - Кафесса (Гвадалахара) :super:

19)Победитель КЛК Уганды(64) - Морото Юнайтед :super:

20)Победитель КЛК Кипра(64) - Красава Ипсонас :super:

21)Победитель КЛК Алжира(64) - Лахдария :super:

22)Победитель КЛК Арубы(64) - Балаши :super:

23)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(64) - Делхи Юнайтед :super:

24)Победитель КЛК Таити(64) - Тиаре Таити :super:

31)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(65) - Меди :super:

32)Победитель КЛК Уругвая(65) - Итузаинго :super:

40)Победитель КЛК Италии(66) - Фьоренцуола (Италия) :super:

50)Победитель КЛК Уганды(67) - Морото Юнайтед :super:

51)Победитель КЛК Гватемалы(67) - Сакапа :super:

52)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(67) - Сан Пабло :super:

53)Победитель КЛК Австрии(67) - Зальцбургер АК 1914 :super:

69)Победитель КЛК Пакистана(68) - Суи Соузерн Газ Компани :super:

70)Победитель КЛК Колумбии(68) - Атлетико де ла Сабана :super:

71)Победитель КЛК Ливана(68) - Аль-Иджтимаи :super:

80)Победитель КЛК Мексики(69) - Лобос Парис :super:

81)Победитель КЛК Нидерланд(69) - Стафорст :super:

 Победители и призеры Кубка Межсезонья(23)
5)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(62) - Морото Юнайтед (Уганда) :super:

9)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-38(63) - Лахдария (Алжир) :super:

16)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-37(64) - Пастурес Юнайтед (Сент-Винсент) :super:

17)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(64) - Балаши (Аруба) :super:

27)Победитель Кубка Межсезонья D-36(65) - Делхи Юнайтед (Экв. Гвинея) :super:

28)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-35(65) - Керала (Индия) :super:

29)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-33(65) - Ренасименто (Экваториальная Гвинея) :super:

30)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(65) - Бела Крайина (Словения) :super:

33)Победитель Кубка Межсезонья D-33(66) - Лас Делисиас(Гондурас) :super:

34)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-33(66) - Ренасименто(Экв. Гвинея) :super:

35)Победитель Кубка Межсезонья D-34(66) - Керала (Индия) :super:

36)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-29(66) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

37)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-35(66) - Вудлэндс (Монтсеррат) :super:

38)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-35(66) - Делхи Юнайтед (Экв. Гвинея) :super:

46)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(67) - Сакапа (Гватемала) :super:

59)Победитель Кубка Межсезонья D-18(68) - Светс (Антигуа и Барбуда) :super:

60)Победитель Кубка Межсезонья D-31(68) - Делхи Юнайтед (Экв. Гвинея) :super:

61)Победитель Кубка Межсезонья D-36(68) - Кафесса (Мексика) :super:

62)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-37(68) - Мкамбати (ЮАР) :super:

63)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-35(68) - Сан Пабло (Экв. Гвинея) :super:

73)Победитель Кубка Межсезонья D-26(69) - Бринье (Словения) :super:

74)Победитель Кубка Межсезонья D-28(69) - Ренасименто (Экв. Гвинея) :super:

75)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-37(69) - Кафесса (Мексика) :super:

 Победители Коммерческих турниров(16)
3)Победитель КТ "Амбули"(61) - Дройлсден (Англия) :super:

4)Победитель КТ "Для перерегов"(61) - Кафесса (Мексика) :super:

14)Победитель КТ "Зимний Кубок"(63) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

15)Победитель КТ "Курорт Панды"(63) - Бринье (Словения) :super:

25)Победитель КТ "Весенний Кубок"(64) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

26)Победитель КТ "В гостях у Васи - 19"(64) - Вудлэндс (Монтсеррат) :super:

41)Победитель КТ "Осенний Кубок"(66) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

42)Победитель КТ "Фановий без взноса"(66) - Ренасименто (Экваториальная Гвинея) :super:

43)Победитель КТ "Город Дели-на-экваторе"(66) - Керала (Индия) :super:

44)Победитель КТ "Чига Лемпионов"(66) - Балаши (Аруба) :super:

45)Победитель КТ "Телеоптический зевун"(66) - Телеоптик (Сербия) :super:

54)Победитель КТ "Всем по 444"(67) - Ренасименто (Экв. Гвинея) :super:

55)Победитель КТ "У Кати в Эстонии - 27"(67) - Бринье (Словения) :super:

56)Победитель КТ "Бразильский карнавал"(67) - Балаши (Аруба) :super:

57)Победитель КТ "Лесковчани 1923"(67) - Делхи Юнайтед (Экв. Гвинея) :super:

58)Победитель КТ "Зимний Кубок"(67) - Лахдария (Алжир) :super:



 Прожарка команд
Изображение
Прожарка - взято из русскоязычного юмористического телевизионного хэйт-шоу, в котором 5 или 6 малоизвестных комиков и один ведущий шутят над приглашённым гостем без цели оскорбить или задеть его чувства.

У нас на ПРОЕКТЕ вместо шуток будут разбираться команды-участники. ;) А вместо малоизвестных комиков - будут старожилы ВСОЛа, а также любой менеджер у которого есть хоть немного знаний в игре :hello: Karwar, Uranium235, Диван, WOLF DIABLO, Килгор13, _Engineer_, Edosik, DimGun1410 и др. подключайтесь/жарьте 8-)

Цель прожарки:
1)Разбор команды
2)Промывание костей
3)Активное участие в дискуссиях
4)Поиск ошибок
5)Трансферы
6)Игры команд в турнирах
7)Для прожарки принимаются команды которым больше одного сезона.
И тому подобное, я думаю объяснил ;)


 Ожидают прожарки

Запись продолжается...



 INFO и GID
 База знаний для новичков и не только от Opikol'a
Opikol писал(а):В этой теме собраны поучающие посты игры "Виртуальная Футбольная Лига".
Она призвана максимально облегчить жизнь новичков федерации, избавить от лишнего поиска и фильтра необходимых знаний на просторах форума ВСОЛ.

Базовые правила
- Общая и полезная информация
- Как определяется сила игроков на игру

Финансы команды и контракты игроков
- План укрепления клубных финансов
- Заработок денег для команды
- Финансовая выгода от спецвозможности К4
- Продление контракта игрока
- Контрактная система в игре
- Связь лояльности игрока и зарплаты

Управление командой
- Демотивация в команде
- Перспектива роста
- Определение перспективности игроков
- Оценки игрокам после матча
- Проверка реальных игроков
- Спецвозможность См
- Как лучше раздать ветеранские баллы
- Точное уменьшение силы игроков в зависимости от конкретной погоды (ТАБЛИЦА)

 Реформа стилей. Лучшие схемы
Автор текста: evil_eye
Хочу просто записать некоторые мысли по поводу грянувшей реформы стилей. Возможно, кому-то они покажутся полезными, а кто-то найдёт здесь ошибки или сам добавит какие-то свои соображения. Мне кажется, что столь серьёзные изменения в игре заслуживают отдельной темы.
Начну с небольшого анализа расстановок для стилей. В каждом стиле выделю две расстановки:
- Идеальная: максимизирует количество бонусов при данном стиле и минимизирует количество штрафов. Идеальность в данном случае отнюдь не гарантирует, что ваша команда именно в такой расстановке будет играть лучше всего.
- Реальная: более сбалансированный вариант, использующий наиболее привычные всем нам схемы.
Для бонусов и штрафов будем вести учёт следующим образом: 2 - особый бонус, 1 - бонус, 0 - нет бонуса (нейтрал), -1 - штраф, -2 - особый штраф.
Также отметим количество бонусов от специальных позиций (Опт1 - это влияет не только на силу состава, но и на получение баллов по итогам игры, что сказывается в перспективе). Для наглядности пусть каждая будет добавлять 0,2 для особого бонуса, 0,15 для бонуса, 0,1 для нейтрала, 0,05 для штрафа.

Итак, ниже - то, что мы имеем на данный момент.
Изображение

Как это будет выглядеть на практике:

1. Солнечные стили:

БРАЗИЛЬСКИЙ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 4
Штраф: 1
Особый штраф: 0
Итого: +7
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с бонусом, две для нейтральных (+0,5)
Итого по расстановке +7,5
Сверхатакующая модель с особыми бонусами форвардам, которые в большинстве команд сильнейшие игроки. Сзади играем как получится.
б) Реальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 3
Особый штраф: 0
Итого: +3
6 бонусных спецпозиций: две для игроков с бонусом, две для нейтральных, две для штрафа.
Итого по расстановке +3,6
Чуть добавили в баланс и уже всё выглядит значительно хуже. Правда, штрафы для DM будут скомпенсированы бонусом от спецпозиции, но видимо, Бразильцы получаются прикованными к идеальной схеме.
Более привычная 3-5-2 выглядит не такой экстремальной. К тому же всего спецпозиций получается аж 6 штук, однако..

ТИКИ-ТАКА

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 5
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с бонусом, три для нейтральных (+0,6)
Итого по расстановке +8,6
Аж дух захватывает, вот только играем и без обороны, и без атаки. Как бы не получилось "ни рыба, ни мясо". Там не пробили, здесь пропустили и привет. Зато контроль мяча)
б) Реальная расстановка
Всё это смотрится замечательно, но на победу играть с одним форвардом не каждый решится (да и Месси не у каждого в составе имеется). Попробуем 3-5-2.
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 5
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с бонусом, две для нейтральных.
Итого по расстановке +8,5
Примерно та же картина при игре 4-5-1, только схема более оборонительная. Хотя без опорников и с дырявыми флангами даже при оборонительной схеме пропустить вполне реально. Зато без штрафов.

СПАРТАК

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +6
3 бонусные спецпозиции: три для игроков с особым бонусом (+0,6)
Итого по расстановке +6,6
Что-то не впечатляет. Три игрока с супербонусами и.. всё. Модель достаточно оборонительная, приходится играть в 4 защитника. При этом в атаке вся надежда на одинокого АМ.
б) Реальная расстановка
Изображение
А как же любимая 4-4-2?
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 2
Нейтрал: 4
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +4
2 бонусные спецпозиции: две для игроков с особым бонусом.
Итого по расстановке +4,4
Поатаковали. И то втроём. Даже 3-5-2 за счёт спецпозиций выглядит немного лучше. В общем, стиль получается скорее защитный и сильно зависимый от тройки лидеров в середине поля.

2. Дождевые стили:

БРИТАНСКИЙ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 4
Нейтрал: 4
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с особым бонусом, 2 для игроков с бонусом.
Итого по расстановке +8,7
На лицо ужасные, добрые внутри. Пустая середина, забитый под завязку фланг, 4 защитника и нацеленность на атаку. Как это будет работать - не знает пока никто. Но на бумаге - два супербонуса сильнейшим игрокам атаки.
б) Реальная расстановка
Попробуем хоть немного насытить центр.
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 4
Нейтрал: 3
Штраф: 0
Особый штраф: 1
Итого: +6
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, две для игроков с бонусом, одна для особого штрафа.
Итого по расстановке +6,7
Особый штраф для опорника пытаемся компенсировать спецпозицией. Так наша серединка выглядит уже надёжнее, но непонятно, будут ли фланговые форварды действительно опасны для чужих ворот. Обе схемы выглядят немного надёжнее, чем Бразильская, но вызывает сомнение их работоспособность. Это можно будет понять только на практике.

БЕЙ-БЕГИ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 4
Нейтрал: 1
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +8
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, 1 для нейтралов, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +8,6
Ещё один стиль с ослабленной серединой поля. Чуть более сбалансированы линии атаки и защиты. В середине играем как придётся, да и вообще игра команды выглядит разрозненной. Атака сама по себе, защита - сама по себе. Особый бонус фланговым защитникам выглядит также не очень полезным, но что есть - то есть.
б) Реальная расстановка
А что если всё-таки не сдавать так легко середину и максимизировать бонусы спецпозиций?
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +6
6 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, две для нейтралов, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +6,7
Основной вопрос - в уязвимости этой схемы в центральной зоне. Мы смогли без сильных потерь добавить туда игроков, но стали ли мы сильнее, или продавить нас будет только проще?

КАТЕНАЧЧО

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 3
Нейтрал: 3
Штраф: 1
Особый штраф: 0
Итого: +8
3 бонусные спецпозиции: три для игроков с бонусом.
Итого по расстановке +8,45
Красноречивая схемка. Ты не пройдёшь! Но в атаке полный швах. Одинокий форвард со штрафом наврядли напугает даже бразильскую оборону.
б) Реальная расстановка
Скрежеща зубами пытаемся поиграть в более атакующую расстановку.
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 3
Нейтрал: 1
Штраф: 4
Особый штраф: 0
Итого: +3
5 бонусных спецпозиций: три для игроков бонусом, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +3,4
Картинка, аналогичная бразильскому. Гибкости катеначчо явно не подразумевает и тому, кто захочет поатаковать этим стилем, придётся мириться с ослаблением игроков. Зато оборона по-прежнему надёжна.

 Примерные цены на билет без VIP
Автор: Ayra

Оптимальные цены на билеты
Ниже написана таблица цен для различных турниров, при 6-ти видов погоды. Цена практически (+-1вс.) не зависит от размеров стадиона, так что смело можете ставить эти цифры.
Погоду на матч можете посмотреть в разделе "Расписание".
Максимальная прибыль - это максимум, что вы можете заработать на этом матче
100% зрителей иногда необходимо для достижения большего результата в матче. Чем больше зрителей на трибуне, тем больше поддержка. Но сила команды увеличивается не ахти (толко 100% дает прибавку где-то на 8-9% силы).. поэтому советую 1) либо заработать максимум денег, 2) либо если вы играете дома и сила соперника равна вашей (может чуть больше), то ставьте полный стадион.

Кубок межсезонья:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 29 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 16 вс.
..90% - 22вс.
..80% - 27вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 35 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 19 вс.
..90% - 25вс.
..80% - 32вс.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 32 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 17 вс.
..90% - 24вс.
..80% - 29вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 26 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 15 вс.
..90% - 20вс.
..80% - 24вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 22 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 12 вс.
..90% - 16вс.
..80% - 20вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 17 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 10 вс.
..90% - 13вс.
..80% - 16вс.

Товарищеские матчи:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 14 всоликов.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 17 всоликов.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 16 всоликов.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 13 всоликов.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 11 всоликов.
6. снег. вообще не выгодно играть - вы потеряете деньги.. благо товы со снегом не играются

Чемпионат страны & Кубок страны:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 36 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 20 вс.
..90% - 27вс.
..80% - 33вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 43 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 24 вс.
..90% - 32вс.
..80% - 39вс.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 40 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 22 вс.
..90% - 29вс.
..80% - 37вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 32 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 17 вс.
..90% - 24вс.
..80% - 29вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 27 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 15 вс.
..90% - 20вс.
..80% - 25вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 22 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 12 вс.
..90% - 16вс.
..80% - 20вс.

Отборочные матчи на чемпионат:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 47 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 26 вс.
..90% - 35вс.
..80% - 44вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 50 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 31 вс.
..90% - 41вс..
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 50 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 29 вс.
..90% - 38вс.
..80% - 47вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 42 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 24 вс.
..90% - 32вс.
..80% - 38вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 35 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 20 вс.
..90% - 26вс.
..80% - 32вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 28 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 16 вс.
..90% - 21вс.
..80% - 26вс.

Генерация матча
- Смысл игры "Все в атаку" (ARMAGEDON)
- Как происходит накопление гола? (ARMAGEDON)
- Как в игре определяется сила игрока
- Полоски силы в матче
- Зависимость погоды и силы игрока

Вся информация, представленная выше, скопирована из темы Секреты игры ВФЛ (автор ksakaev)

Дополнения:
 Советы по перерегистрации команд
    Karwar писал(а):Поделюсь своими соображениями по поводу перерегистрации команд и их начального развития.

    Развитие команды рассчитано исключительно на использование собственных игровых ресурсов, которые команда получает в процессе игры.
    Для успешного развития команды нужен VIP.
    Вложение дополнительных ресурсов не обязательно, но их вложение может ускорить развитие команды.

    То, что написано ниже, уже неоднократно опробовано на практике.

    Наиболее выгодно что бы после перерегистрации команда была нестареющей.
    Это возможно сделать только в конце сезона после объявления в новостях Лиги о нестареющих командах.
     "Преимущества нестареющих команд"
    1. Нестареющие ветераны.
    Они не дадут спецухи в этом сезоне, но они не изменят свой возраст/силу при старении.
    Нужно что бы эти ветераны входили в основу команды и их нужно наиграть что бы получить от них ветеранские спецухи.
    Раньше в нестареющей команде ветераны в следующем сезоне уходили на пенсию. Сейчас такого уже нет.
    Поэтому рекомендация делать 4 ветеранов с силой чуть более 70 она уже сомнительна.
    Пару ветеранов 32 и 33 года все же стоит сделать что бы они были капитаном команды пока не прокачаете основного капитана со спецухой Ка4.
    Еще ветеранов можно купить, если очень дешево. Как я уже писал - нельзя тратить много денег на покупки игроков.
    Если уж покупать игроков, то только в крайней необходимости и покупки делать с прицелом быстро получить от этих игроков финансовый доход в кассу команды.
    2. Стартовые спецухи и баллы силы они переносятся на следующий сезон.
    Это значит, что одному игроку можно вкачать 2 стартовые спецухи в этом сезоне и еще 2 в следующем.
    Также и с баллами силы, то есть одному игроку можно по первому коэффициенту вкачать 4 балла силы в этом сезоне и 4 балла силы в следующем.

    Перед перерегистрацией важно прочитать Правила Перерегистрация команды
    и обратить внимание на причины, по которым может быть отказано в перерегистрации команды.
     "Причины отказа в перерегистрации"
    Нельзя проводить перерегистрацию команды, если:
    на трансферном или арендном рынке находятся игроки или есть заявки на покупку/аренду.
    команда совершала сделки, проверка которых ещё не закончена
    в команде есть арендованные у другой команды игроки.
    есть игроки команды, отданные в аренду.
    в команде есть реальные игроки из других команд.
    в команде есть игроки сборных.
    база команды уже достигла пятого уровня.
    рейтинг силы (Vs) превышает 1000.
    общая стоимость команды превышает 150 млн.
    в команде есть невозвращенный спонсорам кредит
    с момента окончания последней перерегистрации команды прошло менее 12 часов

    Итак, Вас допустили к перерегистрации.
    Вам дали 35 миллионов всоликов на которые нужно нанять 20 игроков команды.
    Есть требования по позициям, возрасту и стоимости игроков. Это все наглядно показано и Вы видите в процессе регистрации какие требования не выполняются.
    Игроков условно можно разделить на основу команды - 11 игроков, которые обведены кружочком, и 9 игроков дубля.
    В основу должны входить ветераны команды (4 игрока).
    В основу советую выбирать игроков местной национальности.
     Преимущества местных игроков

    Если все игроки основы одной национальности, то каждый из них получит +5% к своей силе за взаимопонимание.
    Еще одно преимущество местных это зарплата. Легионерам нужно платить в 1,5 раза больше. Для новой команды зарплата начальных игроков это мелочь.

    Ветеранов советую выбирать силой 70 (можно немного больше), что бы они гарантированно попадали в основу.
    Выбираем позиции и национальность игроков, отмечаем кто из них будет входить в основу.
     "Рекомендуемый вариант позиций с указанием основы"
    Жирным выделены игроки основы.
    GK
    GK
    LD LM LF
    LD LM CF
    CD CM CF
    CD CM CF
    CD RM RF
    CD RM
    RD
    RD
    Если какой то позиции не хватает или Вам нужен игрок определенной национальности на эту позицию,
    то можно отменить у игрока позицию и назначить другому игроку эту позицию.
    Ветеранов советую делать игроков на позициях CD и CF

     "Выбор возраста игроков:"
    Ветераны по 1 игроку в возрасте 30, 31, 32 и 33 года.
    Рекомендую дорогих игроков выбирать в возрасте 23-26 лет. В составе может быть по 2 игрока одного возраста в названном диапазоне.
    Возраст дешевых игроков особой роли не играет.

    Выбираем количество дорогих игроков - обычно это 4-6 игроков.
     Определение допустимой стоимости игроков
    Стоимость наиболее дешевого игрока: Х*(20-N) + 10*N*X=35000
    Где Х это стоимость в тыс. всоликов, а N кол-во дорогих игроков.
    Допустим решили сделать 6 дорогих игроков.
    Х*(20-6)+10*6*Х=35000, откуда Х= 472,97к
    стоимость наиболее дорогого игрока не может быть выше 10*472,97 = 4729,7к
    Округляем эти значения.

    Стоимость игроков должна быть в пределах от 473к до 4729к.
    Выбираем силу дорогих игроков исходя из их стоимости, которая не должна превышать максимально допустимую.
    Советую выбрать дорогим игроком основного вратаря и кого то из LD, RD, LM или RM. Фланговый игрок в перспективе будет основным капитаном команды.
    Выбираем силу игроков по цене игрока, стараясь сделать дешевых игроков как можно ближе к минимальной стоимости.
    Подгоняем общую стоимость игроков до 35 млн. всоликов.
    Перерегистрируем команду 8-)
 VIP нужен для возможности правильно ставить цену на билеты
VIP дает доступ к странице "Посещаемость", ссылка на которую есть на странице отправки состава на матч и еще в некоторых местах.
Можно играть и без VIP, но тогда цену билетов нужно будет угадывать и в длительной перспективе это ведет к сильному недобору денег со стадиона.

 Информация для новичка по выставлению цены на билеты
На странице "Посещаемость" показан прогноз посещаемости для прогнозируемой погоды.
Погода в матче может отличаться случайным образом на 1 в одну из двух сторон.
На странице можно выполнить пересчет посещаемости с учетом кумиров и (или) другой погоды.
Советы по выставлению цены на билеты:
- Если в матче есть дом бонус, то всегда ставьте цену билетов на аншлаг (100% заполнения стадиона на графике слева в "Посещаемость");
- Если дом бонуса нет (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова), то ставьте цену билетов на прибыль (график справа в "Посещаемость");
- В матчах без дом бонуса (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова) итоговая цена будет как среднее значение для ставки цены от двух менеджеров. Автосостав всегда выставляет стоимость билетов 20 всоликов и это нужно учитывать. Например если по прогнозу цена билетов на тову 18 и Вы знаете, что у соперника будет автосостав, то Вам оптимально поставить цену 16 что бы в итоге получить 18=(16+20)/2;
- Нужно не забывать включать своих кумиров (игроки со спецухой К) в заявку на матч и следует понимать, что соперник своих кумиров может к Вам не привезти;
- На важные для Вас матчи, где Вы играете дома и есть дом бонус, рекомендую выставлять цену с учетом того, что погода может ухудшиться на 1.
Например если указан "дождь", то выставляйте цену как для "снег".

 Комментарии по поводу ПРС игроков в новых командых и почему появились некоторые ограничения при перерегистрации
Когда то при перерегистрации команды можно было получить игрока с очень высоким ПРС, вплоть до 99%.
Можно было перерегистрировать команды бесконечное кол-во раз и без ограничения по времени между двумя перерегистрациями.
Что бы это прекратить сделали 2 вещи: установили время между перерегистрациями не менее 12 часов и ограничили максимальное возможное значение ПРС игрока.
Предположительно ПРС не может быть выше 80%. Если у кого были в новых командах молодые игроки с прс выше 80%, то напишите мне в личку, пожалуйста.

 "Комментарии по поводу возраста основы 22-26 лет"
Такой возраст выбран для неспешного развития команды, который не требует активного сотрудничества с другими менеджерами и высокую активность на трансферном рынке.
Вообще то можно сместить возраст игроков в сторону 24-28 лет.
Возраст игроков выбирался исходя из максимального соотношения сила_игрока/цена_игрока.
Нужно понимать, что этот состав рассчитан активно играть на ближайшие 3-4 сезона, когда идет стройка базы до 7 уровня и сооружений на ней.
При этом сделан акцент на том, что игра команды в этот период должна быть интересной и приятной для менеджера.
То есть команда должна в основном побеждать формально равных по силе соперников и иметь реальную возможность выигрывать трофеи (например Коммерческий турнир).

Итак, будем считать что команду успешно перерегистрировали и мы начинаем развиваться {yahoo}
 Стройка
Сразу строим стадион на 30 тыс. Хотелось бы сразу больше построить стадион, но денег на это нет.
Строим на базе за 5 бесплатных мгновенных строек одно сооружение 5 уровня.
Одно сооружение 5 уровня оно по затратам денег и времени намного выше, чем затраты на любой другой вариант построек на базе.
Обычно 5 уровень строят Мед центр (МЦ) или Физ центр (ФЦ).
Для эффективной игры команды важны прежде всего МЦ и ФЦ, причем желательно оба как можно большего уровня.
В идеале на отстроенной базе ФЦ должен быть 8 уровня (это без вариантов) и МЦ не ниже 6 уровня. Но это будет сильно не скоро.
Выбираем что строить МЦ или ФЦ из следующих соображений:
Если скоро ожидается выведение усталости на уровень МЦ, то выгодно построить именно МЦ 5 уровня. Это позволит начать следующий этап с низкой усталостью. Например это ситуация, когда команда нестареющая и планируется ее участие в Коммерческом Турнире (КТ).
В большинстве других случаев выгодно для игры команды строить ФЦ 5 уровня.
Строится по следующей схеме: МЦ 3, база 2 уровня, МЦ 5.
И только после стройки сооружения 5 уровня запускаем стройку чего то еще.
Если Вы уже построили МЦ5, то следующим строим ФЦ хотя бы до второго уровня, а лучше 3-го.
Если построен ФЦ5, то следующим строим МЦ до 3 уровня.
От уровня МЦ зависит усталость игрока после травмы. Если МЦ на базе нет или он не работает, то после травмы у игрока будет усталость 50%.
А это считайте игрок без пользы для команды на 6 туров как минимум.

 Стартовые 10 спец возможностей и 10 баллов силы
Не спешим их распределять, сначала немного поиграем и присмотримся к своим игрокам и игрокам на рынке.
Для обычных команд все стартовые тренировки нужно использовать до конца сезона.
У нестареющих команд не использованные стартовые тренировки переносятся на следующий сезон.
Тренировка этих стартовых спецух и баллов силы идут по правилам тренировки ветеранских спецух и баллов.
Это значит, что одному игроку можно одну спец возможность повысить и одну натренировать новую.
То есть игроку можно натренировать 2 стартовые спец возможности и сделать это нужно за один раз.
И это могут быть любые спец возможности любого уровня.
Если игроку уже в этом сезоне тренировали спец возможности, то еще в этом сезоне стартовые (ветеранские) спец возможности не натренируете.
Поэтому можно или купить игрока со спец возможностью или построить у себя Трен Центр (ТЦ) и натренировать там игроку спец возможность.
Потом тренировать ему стартовые спец возможности.
 Пример тренировки капитана для нестареющей команды
берем игрока позиции LM возраст 25 года и сила 88. У Вас должен быть примерно такой игрок или 23/81, если Вы сделали перерегистрацию как я написал.
Даем ему +4 балла силы. Итого его сила будет 92.
Тренируем ему Ка в Трен Центре 2 или 3 уровня.
Даем ему спецвозможности Ка2 Ат
Тренируем совмещение LM/LF.
В следующем сезоне даем ему спец возможности Ка3 Ат Тр и еще +4 балла силы.
Тренируем Ка4 и, если будет построен ТЦ 5 уровня и выше, то тренируем Ат2.
Итого имеем к началу следующего сезона имеем игрока, который является основным капитаном команды
25 лет, сила 96 (как минимум, а обычно 100+) с набором спецух Ка4 Ат Тр .
Капитанский бонус от этого игрока +12% и сейчас он неверно учитывается в силе команды (Vs).
То есть этот бонус хорошо видно в силе команды на поле и почти незаметно в Vs команды.

Итак в нестареющей команде у Вас в конце этого сезона должны быть сильный капитан с Ка2 Ат и 2 кумира с К2 Ат
В начале следующего сезона игроки становятся Ка4 Ат Тр и К4 Ат за счет тренировки стартовых спецух и по 1 спецухе из ТЦ.
Это то, к чему Вам следует стремиться.
Хотелось бы качнуть спецухами вратаря, например В2 Ат. Но ради этого придется отказаться от прокачки одного кумира и не факт, что так будет лучше.
Конечно может быть расклад когда Вам сильно повезло дешево купить кумиров в основу своей команды 8-)

  Основная ошибка, которую чаще всего совершают новички
Это потратить деньги на покупку игроков.
Я не говорю что игроков не нужно покупать в принципе.
Я говорю о том, что на покупку игроков можно потратить немного денег при условии быстрой окупаемости.
Например можно купить ветеранов дешевле 50%, которые в этом сезоне уходят на пенсию, так как они после своего ухода принесут в команду 50% своей стоимости.
Можно купить кумира, который уже попадает в основу или его можно немного подкачать и он попадет в основу.
Но покупать игроков ради усиления новой команды это очень ПЛОХОЕ РЕШЕНИЕ !!!

 Усталость игроков
Первая задача это снизить усталость игроков и дальше поддерживать ее на приемлемом уровне (усталость до 15%).
Эта задача имеет самый высокий приоритет.
Это значит, что результаты матчей не важны пока сбрасывается усталость игроков.
Единственная ситуация, когда об усталости игроков можно не думать, это когда до вывода усталости на уровень МЦ остается 2-3 тура.
Это общий подход. Есть некоторые исключительные ситуации для отдельных игроков, но такие тонкости пока рассматривать не будем.

В Правилах есть целый раздел Усталость игроков

Если в сжатом виде, то следует знать следующее:
Что бы быстро снизить усталость игрок должен один матч играть, потом один матч отдыхать.
ИП/ОП - это играл подряд/отдыхал подряд. Значение с минусом это сколько матчей подряд игрок отдыхал.
Этот параметр есть на странице Моя команда и еще на многих страницах.
В перерегистрированной команде и в команде после вывода усталости на уровень МЦ значение ИП/ОП= -1
Первый матч играет основа, второй матч играет дубль.
Для облегчения игры рекомендую взять 2-4 дешевых игроков в аренду (до 3к за 1 матч, обычно в пределе 500-1000з за матч).
Важно что бы аренда помогала играть основе команды, а не играла вместо нее.
Можно играть и без аренды, но тогда нужно, когда играет дубль, оставлять пустые места в составе - 2 позиции в стартовом составе и все места на замене.

 Отправляя состав
Перечень задач:
1. Усталость игроков. Снижение усталости игроков и поддержание ее на уровне до 15%
2. Результат матча. Победа,ничья или поражение с минимальным счетом.
3. Наигрывание 55% и выше ветеранам команды.
4. Наигрывание молодых игроков команды.
5. Набор баллов силы по результатам матча. Или минимизация потерь баллов по результатам матча.
6. Набор сыгранности.
Еще раз напоминаю: задача по снижению усталости имеет самый высокий приоритет!!!
 Набор баллов силы по результатам матча
В Правилах раздел Изменение силы игроков по результатам матча
Поговорим про влияние оптимальностей состава на результат набора/потери баллов.
Всего оптимальностей три:
Опт1: оптимальность позиций (показана в окне отправки состава на матч)
Опт2: оптимальность состава (по его силе) (показана в окне отправки состава на матч)
Опт3: соотношение сил игравших команд (показана в отчете матча).
Следует учитывать, что все оптимальности считаются с учетом замен по ходу матча,
то есть учитывается время каждого игрока проведенное им на поле.
Те значения Опт1 и Опт2, которые Вы видите при отправки состава, они могут измениться за счет замен.
Опт1 это отношение силы игроков с учетом штрафов и бонусов от позиции на поле (правая таблица) к силе игроков без учета позиции (левая таблица).
Если кратко: игроков на не свои позиции ставить можно, но нужно следить что бы опт1 был не ниже 98%.
Опт2 интересная штука и нужно научиться его грамотно выставлять.
Общая рекомендация: старайтесь не играть с опт2 ниже 80%, если в этом нет острой необходимости.
 Пример планирования Опт2, ориентируясь на возможный Опт3
Обратите внимание, что Опт2 в пределах 80-105% не влияет на получение/потерю баллов командой по результатам матча http://fifa14.ru/rules.php?page=101#p335
Рассмотрим вариант когда встречаются две равные по силе команды с Vs=550 и каждая может выставить примерно одинаковый по силе состав в районе 550. Допустим Ваша команда едет в гости и у соперника будет бонус своего поля. Тогда есть смысл сыграть в обороне в надежде на ничью или проиграть с минимальной разницей мячей.
Рассмотрим два варианта состава: 550 (Опт2=100%) и 445,5 (опт2=81%).
Предположим, что соперник выставит состав силой 550 (Опт2=100%).
Получение/потеря баллов по итогам матча за счет опт2, опт3 и влияния крупного счета
Для Опт2=100% получаем Опт3=550/(550+550)=50%
Для Опт2=81% получаем Опт3= 445,5/(550+445,5)=44,7%
-опт3 = 50%опт3 = 44,7%
поражение -2-1,0+0,5
поражение -1-0,5+1,0
ничья0+1,5
победа +1+0,5+2,0
Как видите, при грамотно пониженной силе Вы получите на +1,5 балла больше не зависимо от результата матча.
Главное понижать силу таким образом, что бы это не сказалось на результате матча. Но это уже другая тема.



 Коммерческие турниры (КТ)
Karwar писал(а):Что нужно учитывать, когда принимаешь решение об участии в КТ
1. Перед началом КТ усталость игроков выводится на уровень базы. Это значит, что база или Мед центр не должны находиться в режиме строительства. Если они строятся, то советую отказаться от участия в КТ.
2. Следует учитывать, что Vs команды будет уменьшен, если в команде есть сборники и они уедут на финальную часть чемпионата мира или континента. Хорошо подумайте, а стоит ли участвовать в КТ, если Вы остались без сборников, которые являются ключевыми игроками Вашей команды. Если остались без основного вратаря, то точно не стоит рассчитывать на победу в КТ.
3. Во время матчей КТ идет наигрывание игроков. Хорошо об этом подумайте, прежде чем принять решение об участии КТ. Довольно часто специально записываются в КТ что бы наиграть ветеранов или отказываются от КТ из-за боязни потерять наигранность ветеранов.
4. Игроки во время КТ могут получить травмы.

Выбор КТ
1. Советую выбирать турнир с ограничением максимальной силы и в котором есть запрет на усиливающие замены.
2. Ограничение по силе в КТ не должно быть ниже 80% от Vs команды. Это соответствует опт2=80%.
Если играть с меньшим опт2, то Ваша команда будет получать штраф баллов силы по итогу матча за низкий опт2.
На мой взгляд, оптимально выбирать ограничение где то на уровне 90% от Vs команды, если играете на победу.
3. Читайте комментарий в описании КТ. Вас примут в КТ охотней, если в составе Вашей команды есть кумиры

 Сервисы для менеджеров ВСОЛа
A-Slane писал(а):
  1. theenemy.dk работает во всех браузерах
    • создание таблиц для форума и новостей
  2. vsolist.ru работает во всех браузерах
    • ТТФ
    • конкурс коллизий
    • статистика игроков
    • статистика клуба
    • конкурс Fair Play
  3. Определение цены билета работает во всех браузерах
    • для НЕ VIP-менеджеров

Видеоканал о VSOL (автор A-slane)


 Вариант перерегистрации от Abdulla
Вариант перерегистрации: Старперы

В этом варианте - основа акцентирована на ветеранов и пред-ветеранов, подходит для тех кто взял команду в начале сезона или после нестарения игроков (между 25-26-м туром чемпионатов стран).

Плюсы: облегчение для менеджера который хочет сделать акцент на быстрый сбор ветеранских спецух.

Минусы: некого качать мгновенными 10-ю спецухами и 10-ю баллами на начальном этапе, но это поправимо - можно найти хороших юниоров и молодежь на трансферном(обменном) рынке или в спортшколе.

Примечание: после перерегистрации игроки будут все дождевого стиля - {brit} {bb} {kat} Если хотите "солнечную команду" - нужно всех перепродавать.
Изображение

Вариант перерегистрации: Здесь и Сейчас

Этот вариант подходит для тех, кто застал команду в середине сезона, когда ветеранов уже не наиграть, а ждать "начала сезона" и "нестарение" времени нет.

Плюсы: можно прокачать юниоров(а также предветеранов) и оставить у себя или перепродать по хорошей цене, чтоб быстрое развитие команды пошло резко в гору.

Минусы: нет ветеранов которые дают в следующем сезоне спецухи и баллы.

Примечание: после перерегистрации игроки будут все дождевого стиля - {brit} {bb} {kat} Если хотите "солнечную команду" - нужно всех перепродавать.
Изображение

 Вариант перерегистрации от Karwar'a
Karwar писал(а):Поделюсь своими соображениями по поводу перерегистрации команд и их начального развития.

Развитие команды рассчитано исключительно на использование собственных игровых ресурсов, которые команда получает в процессе игры.
Для успешного развития команды нужен VIP.
Вложение дополнительных ресурсов не обязательно, но их вложение может ускорить развитие команды.

То, что написано ниже, уже неоднократно опробовано на практике.

Наиболее выгодно что бы после перерегистрации команда была нестареющей.
Это возможно сделать только в конце сезона после объявления в новостях Лиги о нестареющих командах.
 "Преимущества нестареющих команд"
1. Нестареющие ветераны.
Они не дадут спецухи в этом сезоне, но они не изменят свой возраст/силу при старении.
Нужно что бы эти ветераны входили в основу команды и их нужно наиграть что бы получить от них ветеранские спецухи.
Раньше в нестареющей команде ветераны в следующем сезоне уходили на пенсию. Сейчас такого уже нет.
Поэтому рекомендация делать 4 ветеранов с силой чуть более 70 она уже сомнительна.
Пару ветеранов 32 и 33 года все же стоит сделать что бы они были капитаном команды пока не прокачаете основного капитана со спецухой Ка4.
Еще ветеранов можно купить, если очень дешево. Как я уже писал - нельзя тратить много денег на покупки игроков.
Если уж покупать игроков, то только в крайней необходимости и покупки делать с прицелом быстро получить от этих игроков финансовый доход в кассу команды.
2. Стартовые спецухи и баллы силы они переносятся на следующий сезон.
Это значит, что одному игроку можно вкачать 2 стартовые спецухи в этом сезоне и еще 2 в следующем.
Также и с баллами силы, то есть одному игроку можно по первому коэффициенту вкачать 4 балла силы в этом сезоне и 4 балла силы в следующем.

Перед перерегистрацией важно прочитать Правила Перерегистрация команды
и обратить внимание на причины, по которым может быть отказано в перерегистрации команды.
 "Причины отказа в перерегистрации"
Нельзя проводить перерегистрацию команды, если:
на трансферном или арендном рынке находятся игроки или есть заявки на покупку/аренду.
команда совершала сделки, проверка которых ещё не закончена
в команде есть арендованные у другой команды игроки.
есть игроки команды, отданные в аренду.
в команде есть реальные игроки из других команд.
в команде есть игроки сборных.
база команды уже достигла пятого уровня.
рейтинг силы (Vs) превышает 1000.
общая стоимость команды превышает 150 млн.
в команде есть невозвращенный спонсорам кредит
с момента окончания последней перерегистрации команды прошло менее 12 часов

Итак, Вас допустили к перерегистрации.
Вам дали 35 миллионов всоликов на которые нужно нанять 20 игроков команды.
Есть требования по позициям, возрасту и стоимости игроков. Это все наглядно показано и Вы видите в процессе регистрации какие требования не выполняются.
Игроков условно можно разделить на основу команды - 11 игроков, которые обведены кружочком, и 9 игроков дубля.
В основу должны входить ветераны команды (4 игрока).
В основу советую выбирать игроков местной национальности.
 Преимущества местных игроков

Если все игроки основы одной национальности, то каждый из них получит +5% к своей силе за взаимопонимание.
Еще одно преимущество местных это зарплата. Легионерам нужно платить в 1,5 раза больше. Для новой команды зарплата начальных игроков это мелочь.

Ветеранов советую выбирать силой 70 (можно немного больше), что бы они гарантированно попадали в основу.
Выбираем позиции и национальность игроков, отмечаем кто из них будет входить в основу.
 "Рекомендуемый вариант позиций с указанием основы"
Жирным выделены игроки основы.
GK
GK
LD LM LF
LD LM CF
CD CM CF
CD CM CF
CD RM RF
CD RM
RD
RD
Если какой то позиции не хватает или Вам нужен игрок определенной национальности на эту позицию,
то можно отменить у игрока позицию и назначить другому игроку эту позицию.
Ветеранов советую делать игроков на позициях CD и CF

 "Выбор возраста игроков:"
Ветераны по 1 игроку в возрасте 30, 31, 32 и 33 года.
Рекомендую дорогих игроков выбирать в возрасте 23-26 лет. В составе может быть по 2 игрока одного возраста в названном диапазоне.
Возраст дешевых игроков особой роли не играет.

Выбираем количество дорогих игроков - обычно это 4-6 игроков.
 Определение допустимой стоимости игроков
Стоимость наиболее дешевого игрока: Х*(20-N) + 10*N*X=35000
Где Х это стоимость в тыс. всоликов, а N кол-во дорогих игроков.
Допустим решили сделать 6 дорогих игроков.
Х*(20-6)+10*6*Х=35000, откуда Х= 472,97к
стоимость наиболее дорогого игрока не может быть выше 10*472,97 = 4729,7к
Округляем эти значения.

Стоимость игроков должна быть в пределах от 473к до 4729к.
Выбираем силу дорогих игроков исходя из их стоимости, которая не должна превышать максимально допустимую.
Советую выбрать дорогим игроком основного вратаря и кого то из LD, RD, LM или RM. Фланговый игрок в перспективе будет основным капитаном команды.
Выбираем силу игроков по цене игрока, стараясь сделать дешевых игроков как можно ближе к минимальной стоимости.
Подгоняем общую стоимость игроков до 35 млн. всоликов.
Перерегистрируем команду 8-)

Про начальное развитие позже напишу.

 Начальное развитие от Karwar'a
Karwar писал(а):Некоторые пояснения к моему посту о перерегистрации команды и продолжение что делать дальше.
 VIP нужен для возможности правильно ставить цену на билеты
VIP дает доступ к странице "Посещаемость", ссылка на которую есть на странице отправки состава на матч и еще в некоторых местах.
Можно играть и без VIP, но тогда цену билетов нужно будет угадывать и в длительной перспективе это ведет к сильному недобору денег со стадиона.

 Информация для новичка по выставлению цены на билеты
На странице "Посещаемость" показан прогноз посещаемости для прогнозируемой погоды.
Погода в матче может отличаться случайным образом на 1 в одну из двух сторон.
На странице можно выполнить пересчет посещаемости с учетом кумиров и (или) другой погоды.
Советы по выставлению цены на билеты:
- Если в матче есть дом бонус, то всегда ставьте цену билетов на аншлаг (100% заполнения стадиона на графике слева в "Посещаемость");
- Если дом бонуса нет (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова), то ставьте цену билетов на прибыль (график справа в "Посещаемость");
- В матчах без дом бонуса (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова) итоговая цена будет как среднее значение для ставки цены от двух менеджеров. Автосостав всегда выставляет стоимость билетов 20 всоликов и это нужно учитывать. Например если по прогнозу цена билетов на тову 18 и Вы знаете, что у соперника будет автосостав, то Вам оптимально поставить цену 16 что бы в итоге получить 18=(16+20)/2;
- Нужно не забывать включать своих кумиров (игроки со спецухой К) в заявку на матч и следует понимать, что соперник своих кумиров может к Вам не привезти;
- На важные для Вас матчи, где Вы играете дома и есть дом бонус, рекомендую выставлять цену с учетом того, что погода может ухудшиться на 1.
Например если указан "дождь", то выставляйте цену как для "снег".

 Комментарии по поводу ПРС игроков в новых командых и почему появились некоторые ограничения при перерегистрации
Когда то при перерегистрации команды можно было получить игрока с очень высоким ПРС, вплоть до 99%.
Можно было перерегистрировать команды бесконечное кол-во раз и без ограничения по времени между двумя перерегистрациями.
Что бы это прекратить сделали 2 вещи: установили время между перерегистрациями не менее 12 часов и ограничили максимальное возможное значение ПРС игрока.
Предположительно ПРС не может быть выше 80%. Если у кого были в новых командах молодые игроки с прс выше 80%, то напишите мне в личку, пожалуйста.

 "Комментарии по поводу возраста основы 22-26 лет"
Такой возраст выбран для неспешного развития команды, который не требует активного сотрудничества с другими менеджерами и высокую активность на трансферном рынке.
Вообще то можно сместить возраст игроков в сторону 24-28 лет.
Возраст игроков выбирался исходя из максимального соотношения сила_игрока/цена_игрока.
Нужно понимать, что этот состав рассчитан активно играть на ближайшие 3-4 сезона, когда идет стройка базы до 7 уровня и сооружений на ней.
При этом сделан акцент на том, что игра команды в этот период должна быть интересной и приятной для менеджера.
То есть команда должна в основном побеждать формально равных по силе соперников и иметь реальную возможность выигрывать трофеи (например Коммерческий турнир).

Итак, будем считать что команду успешно перерегистрировали и мы начинаем развиваться {yahoo}
 Стройка
При определении на сколько тысяч мест строить стадион нужно учитывать его заполняемость.
Заполняемость стадиона зависит от ряда факторов и наиболее весомый из которых это дивизион в котором играет команда.
Для команды, играющей в КЛК, стадион нужно строить на 18-20 тыс.
Строим на базе за 5 бесплатных мгновенных строек одно сооружение 5 уровня.
Одно сооружение 5 уровня оно по затратам денег и времени намного выше, чем затраты на любой другой вариант построек на базе.
Обычно 5 уровень строят Мед центр (МЦ) или Физ центр (ФЦ).
Для эффективной игры команды важны прежде всего МЦ и ФЦ, причем желательно оба как можно большего уровня.
В идеале на отстроенной базе ФЦ должен быть 8 уровня (это без вариантов) и МЦ не ниже 6 уровня. Но это будет сильно не скоро.
Выбираем что строить МЦ или ФЦ из следующих соображений:
Если скоро ожидается выведение усталости на уровень МЦ, то выгодно построить именно МЦ 5 уровня. Это позволит начать следующий этап с низкой усталостью. Например это ситуация, когда команда нестареющая и планируется ее участие в Коммерческом Турнире (КТ).
В большинстве других случаев выгодно для игры команды строить ФЦ 5 уровня.
Строится по следующей схеме: МЦ 3, база 2 уровня, МЦ 5.
И только после стройки сооружения 5 уровня запускаем стройку чего то еще.
Если Вы уже построили МЦ5, то следующим строим ФЦ хотя бы до второго уровня, а лучше 3-го.
Если построен ФЦ5, то следующим строим МЦ до 3 уровня.
От уровня МЦ зависит усталость игрока после травмы. Если МЦ на базе нет или он не работает, то после травмы у игрока будет усталость 50%.
А это считайте игрок без пользы для команды на 6 туров как минимум.

ЗЫ. Мне всегда можно задать вопросы в личку или можно задавать вопросы на форуме в подходящей теме.
Могу и я задавать вопросы :)
Например: знаете ли Вы, что за бесплатные стройки можно построить Трен Центр (ТЦ) не выше 3 уровня?

 Оспецушиваем команду и строимся
Karwar писал(а):Продолжим ;)
Важно понять, что у команды нет денег совсем или их очень мало на что то еще, кроме стройки.
И поэтому основная задача на начальном этапе это заработать как можно больше денег в игре.
Для доходов команды нужны в основном составе кумиры и те игроки, которые будут делать результаты матчей.
В команду нужен сильный капитан (игрок с Ка4) и сильный вратарь.
Обязательно нужны кумиры - чем больше, тем лучше, но минимум это К8 в любой комбинации.
Наверно можно и без кумиров, но очень плохо будете развиваться из-за слабого притока денег.
Конечно в команду нужны те, кто будет забивать голы, но акцент советую делать именно на капитане, вратаре и кумирах.
 Стартовые 10 спец возможностей и 10 баллов силы
Не спешим их распределять, сначала немного поиграем и присмотримся к своим игрокам и игрокам на рынке.
Для обычных команд все стартовые тренировки нужно использовать до конца сезона.
У нестареющих команд не использованные стартовые тренировки переносятся на следующий сезон.
Тренировка этих стартовых спецух и баллов силы идут по правилам тренировки ветеранских спецух и баллов.
Это значит, что одному игроку можно одну спец возможность повысить и одну натренировать новую.
То есть игроку можно натренировать 2 стартовые спец возможности и сделать это нужно за один раз.
И это могут быть любые спец возможности любого уровня.
Если игроку уже в этом сезоне тренировали спец возможности, то еще в этом сезоне стартовые (ветеранские) спец возможности не натренируете.
Поэтому можно или купить игрока со спец возможностью или построить у себя Трен Центр (ТЦ) и натренировать там игроку спец возможность.
Потом тренировать ему стартовые спец возможности.
 Пример тренировки капитана для нестареющей команды
берем игрока позиции LM возраст 25 года и сила 88. У Вас должен быть примерно такой игрок или 23/81, если Вы сделали перерегистрацию как я написал.
Даем ему +4 балла силы. Итого его сила будет 92.
Тренируем ему Ка в Трен Центре 2 или 3 уровня.
Даем ему спецвозможности Ка2 Ат
Тренируем совмещение LM/LF.
В следующем сезоне даем ему спец возможности Ка3 Ат Тр и еще +4 балла силы.
Тренируем Ка4 и, если будет построен ТЦ 5 уровня и выше, то тренируем Ат2.
Итого имеем к началу следующего сезона имеем игрока, который является основным капитаном команды
25 лет, сила 96 (как минимум, а обычно 100+) с набором спецух Ка4 Ат Тр .
Капитанский бонус от этого игрока +12% и сейчас он неверно учитывается в силе команды (Vs).
То есть этот бонус хорошо видно в силе команды на поле и почти незаметно в Vs команды.

Итак в нестареющей команде у Вас в конце этого сезона должны быть сильный капитан с Ка2 Ат и 2 кумира с К2 Ат
В начале следующего сезона игроки становятся Ка4 Ат Тр и К4 Ат за счет тренировки стартовых спецух и по 1 спецухе из ТЦ.
Это то, к чему Вам следует стремиться.
Хотелось бы качнуть спецухами вратаря, например В2 Ат. Но ради этого придется отказаться от прокачки одного кумира и не факт, что так будет лучше.
Конечно может быть расклад когда Вам сильно повезло дешево купить кумиров в основу своей команды 8-)

  Основная ошибка, которую чаще всего совершают новички
Это потратить деньги на покупку игроков.
Я не говорю что игроков не нужно покупать в принципе.
Я говорю о том, что на покупку игроков можно потратить немного денег при условии быстрой окупаемости.
Например можно купить ветеранов дешевле 50%, которые в этом сезоне уходят на пенсию, так как они после своего ухода принесут в команду 50% своей стоимости.
Можно купить кумира, который уже попадает в основу или его можно немного подкачать и он попадет в основу.
Но покупать игроков ради усиления новой команды это очень ПЛОХОЕ РЕШЕНИЕ !!!

 GID по постройке команды
GID построения команды

 Спортшкола с талантами
Ищем таланты в Спортшколе и на Трансферном рынке

Чтоб у вас пришли таланты, для этого нужна спортшкола 3-го, 6-го, 7-го или 8-го уровня на ваше усмотрение.

Почему именно таланты:

● У талантов лучше качество скрытых параметров, чем у хороших или обычных игроков;
● Чем качественней(см. ниже) талантливый игрок, тем лучше его скрытые параметры: перспективности роста или падения силы, травматичность или лояльность;
● Многим менеджерам самое главное в игроке перспективность роста силы, с таким игроком развитие команды будет намного быстрее. Наверно вы и без меня знаете, что игрока с прс выше 81 можно продать за хорошую сумму на трансферном рынке;
● Также советую, тем кто не хочет строить спортшколу или у вас вышел со спортшколы игрок не с теми параметрами которыми вы ожидали, можно искать дарований на трансферном рынке. Для этого нужно сделать пару кликов в ростере, той команды откуда вышел не изученный юниор. Во кладке "Сделки" смотрим каким вышел игрок со спортшколы, если вас все устраивает в игроке, подаем заявку на трансфер))

Akar писал(а):Качество молодых игроков теперь относится и к их скрытым параметрам.

Изображение

Качество молодых игроков из спортшкол в 54-ом сезоне
где:
  • 1 - это лучшее значение скрытого параметра из возможных
  • 99 - это худшее значение скрытого параметра из возможных
А сумма - это сумма значений четырёх скрытых параметров, имеющихся в игре: перспективность роста силы, перспективность падения силы, лояльность и травматичность.

Например, если у вашего игрока перспектиность роста силы = 45% (не самый лучший результат), перспективность падения силы = 55% (тоже не очень), травматичность = 15% (хорошая), лояльность 25% (плохая), то "сумму" скрытых параметров у такого игрока мы посчитаем, как (100-45) + 55 + 15 + (100-25) = 200 (кстати, не самый лучший игрок получился, чем меньше эта сумма, тем лучше в целом скрытые параметры игрока).

Таким образом, мы:
  • во-первых, отменяем появление в игре слишком плохих игроков из спортшкол, как и слишком хороших, всех (или почти всех игроков из спортшкол) можно будет тренировать и использовать в игре (ранее могли приходить слишком талантливые игроки или слишком бесталанные, от которых сразу же после изучения нужно было избавляться дешево, а игроков приходит за сезон мало, поэтому совершенно невозможно было прогнозировать полезность спортшколы для команды).
  • во-вторых, у каждого игрока будет один гарантированно неплохой скрытый параметр (возможно, это будет лояльность, но мы будем стараться продолжать выравнивать значимость разных скрытых параметров, кстати, наличие слишком крутого одного параметра будет автоматически означать, что есть у игрока и плохие скрытые параметры).
  • в-третьих, несмотря на то, что вероятность появления лучших скрытых параметров у более талантливых игроков теперь будет выше, эта вероятность все же будет некритичная и не будет гарантировать, что талант по скрытым параметрам обязательно окажется лучше, чем обычный игрок, но создаваться скрытые параметры у талантов будут несколько по-другому, чем у обычных игроков.

 Общая стоимость команды
Общая стоимость по моему мнению, отражает насколько развивается ваша команда походу нескольких сезонов.

Лесинка построения общей стоимости команды на 6 сезонов:

СезонСтоимость
1 сезон80-90 млн
2 сезон140-160 млн
3 сезон230-250 млн
4 сезон300-320 млн
5 сезон400-450 млн
6 сезон500-600 млн

Примерные данные взяты после построения своих Драконов, взято в качестве мотивации себя и участников проекта

 Товарищеские матчи
Товарищеские матчи - это полезно!

☆ Одна из самых полезных вещей на мой взгляд для перереганных команд - это товарищеские матчи, которые приносят хоть и маленький, но полезный доход. За целый сезон если играть товы, вы получите хорошую сумму, от которой вы удивитесь. К большим плюсам можно добавить, баллы игрокам в случае победы и если даже будет поражение вы не будите ничего терять.

☆ Для побед можно выбрать - команды слабей вашей(желательно автососы и команды у которых есть Кумиры) и грамотно брать баллы. Помните что автосостав ставит билет на матч = 20, и поэтому нужно корректировать цену билета на максимальную прибыль.
Uranium235 писал(а):к посту выше добавлю - перереганные команды часто сливают все подряд, и потому имеют очень низкий рейтинг посещаемости.
А в товарищеском матче с такой же командой, даже сыграв 00, рп команда поднимает (за 0-0 в сумму добавляется 0,9, что значительно больше чем рп за счет вроде 02, 03). То есть помимо прямого дохода с товарняка, растет потенциальный доход с ближайших матчей, потому что на них придет больше болел. А если выиграть, то совсем красота.





 Конкурс "Грамотный выбор" 64 сезон (Uranium235)
Изображение
"Грамотный выбор" - посвящен подбору пары на товарищеские игры.


Призы:
480к за наибольший рост рейтинга посещаемости после товарищеских матчей по итогам сезона (только для команд, которые не пропускали товарняки. Как считается, можно увидеть здесь https://fifa14.ru/rules.php?page=102 пункт 10). Этот приз делится при равенстве между несколькими участниками.

480к за самый высокий доход в товарищеских матчах по итогам сезона (из финансовой статистики). Этот приз делится при равенстве между несколькими участниками.

480к наибольший набор баллов силы в товарищеских матчах по итогам сезона (учитываются только игроки команды, арендованные нет). Этот приз делится при равенстве между несколькими участниками.
А, и сразу - вход в конкурс возможен до начала 1го тура чемпионата, кто запишется в проект позже, уже мимо.

Анонсирую сейчас, потому что получение дохода связано в тч с размером стадиона и кумирами, поэтому может требоваться больше времени на подготовку.
Если будут еще спонсоры, прошу учитывать, что желательна кратность 12 для любого приза, чтобы он делился без остатка на 2,3,4.

Спонсоры: Uranium235, Abdulla


 Таблица развития команд(66-67) NEW от dipol
График развития команд
КомандаVs конец 66 сезонаVs конец 67 сезонаСтоимость конец 66 сезонаСтоимость конец 67 сезонаИзменение стоимостиИзменение %
Вудлэндс (Монтсеррат)10601419730,38816,1785,7911,75
Ренасименто (Экваториальная Гвинея)13241425569,295734,017164,72228,93
Светс (Антигуа и Барбуда)15001844486,569732,273245,70450,50
Энд Апартхайд (Плимут, Монтсеррат)14401551572,245698,67126,42522,09
Хагварес де Халиско (Мексика)13281379443,35598,606155,25635,02
Бринье (Гросуплье, Словения)10631291412,564598,039185,47544,96
Лахдария (Алжир)13001472417,39541,631124,24129,77
Лас Делисиас (Гондурас)12911358365,628497,879132,25136,17
Кафесса (Гвадалахара, Мексика)14001379519,908491,561-28,347-5,45
Фьоренцуола (Италия)12281628402,875480,57177,69619,29
Капиибари (Сан-Педро, Парагвай)9641023365,628468,661103,03328,18
Тиаре Таити (Махарепа, Таити)11041271284,217441,194156,97755,23
Маккаби (Йоханнесбург, ЮАР)11281283286,131437,902151,77153,04
Дройлсден (Англия)13021355411,842432,44220,65,00
Балаши (Ораньестад, Аруба)11691324290,08416,6126,5243,62
Реал Сосьедад (Чугай, Перу)10821133331,399405,63274,23322,40
Телеоптик (Земун, Сербия)11861426252,629365,446112,81744,66
Чикен Инн (Булавайо, Зимбабве)11261242251,148356,908105,7642,11
Делхи Юнайтед (Нсок-Нсомо, Экв. Гвинея)10481181220,376348,729128,35358,24
Ансан Гринерс (Южная Корея)11841238327,878332,4274,5491,39
Рейнджерс (Бужумбура, Бурунди)10911234219,047317,15498,10744,79
Ховд (Улан-Батор, Монголия)894928295,288315,30420,0166,78
Морото Юнайтед (Уганда)11101278271,031292,36121,337,87
Итузаинго (Мальдонадо, Уругвай)10171144194,519268,16773,64837,86
Меди (Луба, Экваториальная Гвинея)9581052165,286217,96352,67731,87
Сан Пабло (Экуко, Экв. Гвинея)79885355,138165,122109,984199,47
Онс Криэйтерз (Ньярела, Мали)75995957,847145,74987,902151,96
Голден Гроув (Антигуа и Барбуда)78785951,112104,56953,457104,59
Зальцбургер АК 1914 (Австрия)81791553,95999,63245,67384,64
Сен-Мишель (Антананариву, Мадагаскар)78988449,24290,50541,26383,80
Сакапа (Гватемала)79990955,31789,10933,79261,09
Либертад (Кобиха, Боливия)80578253,72970,81117,08231,79
Лобос Парис (Поса Рика, Мексика)80580850,81458,9998,18516,11
Реал Фиштаун (Экваториальная Гвинея)74086351,7957,6085,81811,23
Мкамбати (Питермаритцбург, ЮАР)77481050,52757,3626,83513,53
Депортиво Круз Вермелья (Сан Томе)80683153,91655,0581,1422,12
Abdulla
06 май 2022, 18:03
 
Форум: О Лиге
Тема: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Ответы: 4492
Просмотры: 1216117

Re: Уголок интервьюера

Ну что, ребята, вы любите экзотику? Потому что сегодня у нас очень необычное интервью. У нас в гостях - гражданин Италии, Роберто Чиккотелли aka Valcanna! Роберто не говорит по-русски, поэтому сделать это интервью стоило больших усилий для нас обоих. Тем не менее мы с Роберто старались, а уж как вышло - судить вам :)

Каким образом Роберто разбирается в тонкостях игры на чужом для него языке? Что интересного можно найти в Риме и на Сицилии? Как наш гость относится к произведениям авторов русской классической литературы? И как в самой Италии относятся к знаменитому Челентано?
Интересно? Тогда милости просим под спойлер :)

 "Я... счастлив быть частью этой семьи"
Здравствуй, Роберто! Мне очень приятно видеть столь нетипичного для нашей студии гостя. Расскажи, пожалуйста, немного о себе.
Меня зовут Роберто. Я живу в Парме. Мне 45 лет, и я - биолог. Я в прошлом - профессиональный спортсмен по горному бегу, но теперь с детьми и семьей. Я толстый и пью много пива :) Мечтаю побывать в Санкт-Петербурге с семьей. Спасибо всем за то, что дружно поприветствовали меня, желаю всем счастливого и мирного дня. Кстати, я - большой поклонник ФК «Интернационале ди Милано».

Мы с тобой не можем говорить на одном языке, но современные технологии позволяют нам познакомиться поближе, это ведь здорово?
Иногда переводчик Google работает не очень хорошо. Тем не менее, я думаю, что это чудо. То, что он представляет то хорошее, что может предложить интернет - объединять даже очень далеких людей, позволять им общаться и заводить дружбу, даже не понимая одного и того же языка - очень приятно.

Полностью с тобой согласен! Один из вопросов, который тебе хотел задать наш предыдущий участник интервью, о том, как ты узнал об этой игре?
Я всегда любил браузерные футбольные игры. Я играл в бесчисленное количество футбольных браузеров, но это, определенно, самый глубокий и полный. Я нашел ваше сообщество благодаря чистой удаче и счастлив быть частью этой семьи. У меня проблемы с языком, но я отлично играю благодаря Google Translate.

Ты молодец, Роберто, что прилагаешь столько усилий, чтобы разобраться в игровом процессе. Почему ты решил взять команду в Гуаме?
Потому что меня пригласили, и мне понравилась идея быть в небольшой федерации, где можно завязать дружеские отношения.

А кто тебя пригласил?
Великий mailo связался со мной личным сообщением и сразу позаботился обо мне. Он помогает мне разобраться в самых сложных правилах игры, я ему очень благодарен за то, что он делает. Он также является моим заместителем в моей команде в Италии.

Замечательно! Скажи, тебе нравится наша федерация? Ты уже успел познакомиться с другими менеджерами?
Мне очень нравится федерация, потому что она маленькая, и вы можете расти без стресса. Пока что я знаю только только mailo и вас, Владислав.

Надеюсь, у тебя получится завести больше друзей в Гуаме, у нас очень дружелюбные менеджеры :) Скажи, ты уже поставить какую-нибудь игровую цель? Например, выиграть чемпионат?
Пока стараюсь выучить как можно больше. В этом первом сезоне мне удалось остаться в лиге D3, и это уже хороший результат. Теперь я хочу попробовать построить команду без иностранцев, только игроков из страны.

Да, это - хорошая идея. Тогда ты сможешь сэкономить на зарплате. Желаю тебе успехов в развитии команды!
Давай поговорим про реальную жизнь. Что ты можешь рассказать о своём городе? Какие в нем есть достопримечательности?

Я живу в Парме, но родом я из региона Абруццо, что в центре Италии, в горной местности с богатой натуралистической культурой. Есть несколько природных парков и много гор для прогулок. Город, где я живу сейчас - Парма, очень известен пармезаном, прошутто и пастой. Он находится недалеко от Милана, поэтому вы можете пойти на стадион Сан-Сиро, расположенный в часе езды, чтобы увидеть Миланский международный турнир :)

Изображение
Роберто с питомцем

Замечательно! Я могу только представить такую красоту! Какое итальянское блюдо ты считаешь самым вкусным? А умеешь ли готовить сам?
Да, я умею готовить. Имея двоих маленьких детей и мою жену, работающую учителем, мне часто приходится готовить для всех. Мое любимое блюдо - типичные фрикадельки из сыра Абруццо и яичные фрикадельки с томатным соусом и перцем, которые можно есть с горячим хлебом. На диалекте моей страны они называются «pallotte cace e ove». Что-то типичное крестьянское.

Думаю, это очень вкусно. Например, я люблю сыр Моцарелла. Скажи, ты пробовал когда-нибудь борщ? И какие иностранные блюда тебе нравятся? Вдруг ты будешь в гостях в России или в Украине, и мы будем знать, чем тебя угостить :)
Нет, я его никогда не ел. Я читал, что это очень популярный суп на Востоке. Конечно, когда я приеду в вашу страну со своей семьей, чтобы увидеть там много красивых вещей, я спрошу вас, где поесть лучший борщ в мире.

Замечательно! Будем ждать тебя в гости, как только пандемия пойдет на спад. Ты любишь путешествовать, Роберто? В каких странах удалось побывать и что больше всего понравилось?
Да, я люблю путешествовать. Я предпочитаю северные страны с холодным климатом вместо поездок на юг. Я очень люблю Шотландию и Оркнейские острова, Уэльс и Ирландию. Я бы хотел поехать в Скандинавию, но это действительно слишком дорого для моего кармана. Моя мечта - совершить долгое путешествие по высокогорью Монголии, степи и ее культура всегда очаровывали меня.

Говорят, в Ирландии очень вкусный виски, можешь это подтвердить (если пробовал, конечно)?
Я сосредоточился на пиве и медовухе :) но они говорят, что виски отличный.

А ты любишь музыку, Роберто? Какой стиль предпочитаешь и кто твой любимый исполнитель?
У меня давний роман с New Wave в конце 70-х и 80-х, такими группами, как Joy Division, Tuxedomoon. Когда я был моложе, я переключил свой интерес на пост-рок-коммюнике, и сегодня я большой поклонник таких групп, как Godspeed you! Black Emperor, а также электроники и металла. Но я также люблю такие вещи, как Архив. Обычно, когда я пью слишком много, я слушаю Ника Кейва, Bed Seed и все такое.

В нашей местности очень известен Челентано. Многие, особенно старшее поколение, восхищаются его творчеством. А как обстоят дела в Италии? Любят ли его на родине?
Челентано в Италии теперь в прошлом. Любимый пожилыми людьми, неизвестный новым поколениям.

Да, уходят эпохи, забываются кумиры... А кто из новых итальянских исполнителей популярен среди молодежи?
Это зависит от основной музыки. Сейчас в моде Maneskin, но, чтобы ценить их, нужно иметь очень плохую культуру. Качественную музыку можно найти в Вердене, Afterhours, Марлен Кунц, Тироманчино и многих других.

Ты предпочитаешь посещать концерты или слушать музыку дома?
Когда я был молод, я ходил на живые концерты, теперь занят своими детьми. Я большой поклонник великой русской литературы, очень люблю Булгакова, Толстого и особенно Достоевского.

Ого, а откуда такая любовь к русской классике? Как познакомился с русской литературой?
В детстве я читал «Собачье сердце» Булгакова и «Анну Каренину» Толстого. Я полюбил «Мастера и Маргариту» Булгакова и «Идиот» Достоевского. Другие авторы, которых я люблю, - это Дик и Азимов, я всегда любил научную фантастику.

Роберто, сейчас очень много электронных устройств. Что тебе больше по душе: читать электронную книгу или печатную, из бумаги?
Я предпочитаю бумажные книги с хорошим красным вином :)

Изображение

Вот он – истинный гурман! А кино ты любишь? Какие фильмы смотришь? Есть ли у тебя любимый актер?
У меня нет любимого актера, но есть фильм, да. Особенно мне нравится «Бегущий по лезвию».

У нас до сих пор популярен советский фильм "Невероятные приключения итальянцев в России". Смотрел ли ты его когда-нибудь?
Нет, я такого никогда не видел. Я нашел в интернете сюжет фильма - должна быть очень интересная комедия.

Советую посмотреть :) Это очень добрый и интересный фильм.
Роберто, а ты любишь животных? Есть ли у тебя домашние питомцы?

У меня есть маленькая собачка по кличке Астра. Я - биолог, поэтому я много изучал животных и их поведение.

А какой она породы? Она умеет выполнять какие-нибудь команды?
Она не чистокровная, но очень хорошая помесь, мало лает и умеет сидеть. Для нас это похоже на еще одного ребенка.

Согласен! Животные для нас - как дети, дарят и радость, и хлопоты :) Роберто, расскажи немного о своей работе. Ты работаешь в лаборатории и проводишь исследования?
Я генетический биолог и работаю в лаборатории здесь, в Парме. Я хотел стать этологом, но дороги жизни не всегда ведут туда, куда мы хотим. Пока что мне нравится моя нынешняя работа.

Роберто, а ещё, кроме VSOL, ты играешь в другие компьютерные игры? Есть ли у тебя любимые творения от Ubisoft, Rockstar или ЕА?
Нет, сейчас у меня не так много времени, чтобы играть за компьютером. Но, когда я был моложе, у меня был Commodore Amiga 500, и я очень повеселился в игре под названием Sensible World of Soccer.

Ого, это настоящее футбольное ретро :) Давай поговорим о реальном футболе. Ты говоришь, что болеешь за миланский "Интер". Как давно ты симпатизирует этой команде?
Мой отец был интер-фанатом, до него - мой дед. Мои братья поглощены «Интером», и мои дети тоже. Мы всегда были фанатами «Интера» в моем доме.

Тебе нравится, какую политику с клубом проводит Индзаги? Устраивают ли тебя результаты "Интернационале" в Серии А?
Индзаги использует ту же тактику, что и Конте (3-5-2), но более активную и менее повторяющуюся. Работает хорошо, болельщики счастливы, что мы купили Дюмфриса, который, на мой взгляд, будет лучшим игроком. Нам не нравится удаленная китайская недвижимость и инвестиционные фонды, которые спекулируют на футболе. Мы скучаем по президенту-болельщику, такому, как Моратти и отец Моратти в 1960-х. Но мы всегда будем любить свою команду, несмотря ни на что. В этом сезоне мы надеемся выиграть 20-ю серию А, чтобы получить вторую звезду на нашу футболку.

Думаю, с таким серьезным подходом у Интера все получится. А есть ли у тебя любимый игрок? Может, он уже завершил карьеру?
Я испытываю особую привязанность к Ивану Заморано. Несмотря на то, что прошло много лет с тех пор, как он носил футболку «Интера», мы, фанаты, все еще помним его приверженность и любовь к нашей команде.

Роберто, ты можешь назвать самый запоминающийся футбольный матч, который ты видел?
Лига чемпионов 2010 года, Интер-Барселона 3:1 {love}

И я понимаю, почему! Роберто, а сам ты играешь в футбол? С друзьями или детьми?
Я не играю в футбол, я был атлетом на выносливость и успешно участвовал в горных гонках, таких как Ultra Trail of Mont Blanc и Tor des Geant. Сейчас я все еще занимаюсь этим видом спорта, но времени на тренировки очень мало, и результаты также влияют на многое. Хотя я финиширую одним из последних, мне все равно нравится заниматься этим, а это - главное в спорте.

Какую автомобильную марку ты предпочитаешь и почему?
К сожалению, я не фанат моторов. Даже несмотря на то, что Италия - родина Ferrari и Ducati, я предпочитаю велосипед :)

Да, от него больше пользы и природе, и людям :) Если ты немного знаком с русской культурой, можешь сказать, что вас, итальянцев, в ней удивляет?
Я вижу, что в Италии, несмотря на то, что она небольшая страна, есть много различий между одним регионом и другим. Я полагаю, что в отношении необъятной России это еще более верно. То, что я думаю, может быть более или менее верным в отношении этой страны. Однако из моего опыта общения с людьми из России, которых я лично встречал, можно сказать, что они очень любят свою страну и являются людьми с добрым сердцем. Мне хорошо в компании русских людей :)

Роберто, как насчёт небольшого блиц-опроса?

Твое любимое имя (мужское и женское)?

Габриэль
Любимое время года?
Зима
Фаворит среди животных дикой природы для тебя?
Касатка
Любимая марка конфет?
Такой нет, в частности
Любимый город на планете?
Рим
Большой город или деревня (маленький город)?
Деревня возле большого города
Смартфон или дисковый телефон?
Смартфон
Лимон или лайм?
Пиво :)
Смерч или торнадо?
Торнадо
Facebook или Twitter?
Facebook
Северная или Южная Америка?
Крайний север (Канада) и крайний юг (Аргентина и Чили)
Соль или сахар?
Поваренная соль
Через океан с акулами или через джунгли с ягуарами?
Совершенно точно - ягуары, я боюсь воды океана
Бэтмен или Человек-паук?
Бэтмен
Хогвартс или Нарния?
Минас Тирит
Эпидемия зомби или вторжение инопланетян?
Инопланетяне

Роберто, расскажи, чем тебя привлекает Рим? Я знаю, что в этот город ведут все дороги :)
Рим очень красив, потому что, прогуливаясь по его переулкам, вы действительно можете увидеть историю под ногами. Музеи Ватикана вызывают у посетителей нескрываемое изумление. Я думаю, что Екатерина II хотела подобные собственные музеи с Эрмитажем в Санкт-Петербурге. Я жил в Риме четыре года, я хорошо знаю его самое глубокое дыхание, он заслуживает некоммерческого, но аутентичного посещения.

Ты был на Сицилии? Расскажи, что там есть интересного? Всегда хотел узнать побольше об этом острове :)
Я съездил с женой на Сицилию в районы за пределами известных маршрутов, в дикие и красивые места. Я рекомендую Марцамеми с его тоннарой (место, где ловят тунца традиционным способом). Вы можете съесть блюдо у моря с жарой и звездами на небе, великолепно. Или посмотреть на то, какое влияние на эту территорию оказала греческая культура. Также очень приятно видеть искусство барокко во всех городах, таких как Рагуза (район Ибла) или Ното. Вы сможете увидеть настоящую лаву Этны ночью, купаясь в море. На Сицилии отличная еда и приятные люди. Здесь очень медленный темп жизни, как и во многих районах юга. Здесь вы можете примириться с жизнью и оказаться без стресса. Это очень приятно.

Роберто, ты очень интересный собеседник и мне было безумно приятно с тобой поговорить :) Последний вопрос: что ты хочешь пожелать менеджерам Гуама и нашей редакции?
Если возможно, я хотел бы публично поблагодарить mailo за огромную помощь, которую он оказал мне в понимании игры. Он всегда готов помочь...
Я желаю нашей федерации всяческих успехов, и менеджерам Гуама – чтобы они могли жить самой мирной жизнью. Спасибо, что уделили мне время.

Изображение

От себя хочется добавить, что Роберто приложил немало усилий для создания этого интервью. Я писал ему вопросы на русском языке, он переводил их на итальянский и присылал ответы на русском языке. Такое упорство действительно заслуживает уважения. Поэтому прошу всех неравнодушных поблагодарить Роберто под этим постом за такой серьезный и кропотливый подход, он старался для вас! Grazie signor Roberto!
И, конечно, спасибо Великому mailo (отныне это – твое официальное прозвище, Рома :) ) за то, что он отыскал для нас такого интересного человека!
Владис
20 сен 2021, 22:18
 
Форум: Гуам
Тема: Уголок интервьюера
Ответы: 210
Просмотры: 85325

Операция "Ликбез"

Привет всяк сюда входящему!
Посмотрел практически все темы, которые были запущены в федерации... хорошие темы, но! на развитие феды они никак не влияют... есть некоторые исключения из этого утверждения... еще во времена президентства Банкира была запущена тема экспертной оценки команд... Гранд там прилично потрудился... уж и не знаю, кто к нему прислушился, но работа была во благо роста команд и роста федерации... остальное.... хммм... не в тему роста... тема взвращивания малолеток... ну да... очень важна (для сборной)... но сильная сборная никак не программирует сильные клубы феды... другая плоскость, в принципе сиюминутные задачи... и то не для всех...

Чем вызвана новая тема?
1. лично моим желанием сделать что-то полезное для федерации
2. дать свои знания и опыт в построении команды с нуля...
3. желанием приобрести опыт других, более компетентных ребят по интересующим вопросам
4. сезонов 40 назад я учился играть при помощи ребят, а не правил... кстати, давно ли вы читали правила? что в них изменилось? как это отразилось на вашей игре?
5. подразумеваю, что 75% менеджеров проигнорирует тему... что ж... продолжайте загнивать... но! будут и такие, которые "сам себе на уме"... типа я все без вас знаю... достигнете того, чего я достиг, а потом поговорим... что ж... для них есть и будут задания на знание игры..
6.готов дать пошаговую инструкцию по перерегистрированию комы и поднятию ее с колен
7. хотелось бы услышать голос менеджеров по любому вопросу.., типа нужна ли та или иная спецуха, насколько она действенна... правила меняются... раньше Л-ка была в почете... У-шка... сегодня Шт однозначно нужна, да и См выдвинулся из тени... короче, важны ваши наблюдения....

если есть, кто реально понял ВСОЛ, хотелось бы найти в вашем лице поддержку

приходите в тему, задавайте вопросы, будем ликвидировать наши незнания и расти вместе!


 Поднятие команды после перегистрации
Основным девизом в первые 2-3 сезона поднятия комы должен быть "Темп, темп, темп!" Момент регистрации команды очень важен, тк. от этого зависит темп ее развития. На сегодня для меня вполне очевидно, что перерегистрация должна быть произведена в конце сезона после старения игроков... это +1 быстрая постройка на базе...или даже две с учетом стадиона. В этом случае и наши веты не постареют, не уйдут под пальмы, что даст возможность еще +1 сезон использовать их возможности.
1. Подбор состава команды и бесплатные спецухи
Именно так, в единстве силы, возраста игроков и предполагаемой раздаче им10 бесплатных спецух или сомещений нужно подходить, выбирая будущий состав в перереганой коме. Здесь вполне возможно заложить первые "косяки"...
Первый косяк... он связан с незнанием, кого сделать сильным игроком команды, а кого слабым... Из опыта многих неглупых людей отвечаю... самыми сильными игроками должены быть кипер и CF, именно они будут "вытягивать" игры дохлой комы... остальные игроки подбираются с учетом максимума силы одним и минимума другим... это довольно непросто с учетом правил перерегистрации...
Второй косяк... связан с раздачей спецух... надо понимать, что спецухи первого уровня абсолютно ничего не дают "дохлому" игроку... только спецуха К реально помогает развитию команды, тк. обеспечивает ее подпитку финансами... здесь важно понимать, что отдавая спецуху К предвету, он в будущем принесет вам только эту спецуху... если вет будет без спецух, то он вам даст любую по вашему желанию... в плане совмещений все зависит от того состава, что получите.... я даю совмещения LW, RW, DM.... не спешите раздавать все спецухи и совмещения сразу...
2. База, стадион, финансы...
Эти вопросы завязаны воедино и особенно актуальны в первые сезоны...
1. Стадион. Сразу после перерегистрации ставьте на расширение до 20 тыс. При наличии 5 кумиров (которые позволяют играть на прибыль при аншлаге) выхлоп составляет около 400к за игру...
2. Именно финансы, а не мнимые победы являются приоритетом растущей комы. Где их взять уже в первый/второй сезон? Со стадиона и с продажи относительно дорогого игрока - 16-летки! Отсюда появляется стратегия развития базы...
Первое: постройка СШ5 и постановка игрока на тренировку! После выпуска игрока из СШ ему можно дать припасенную спецуху и выставить на продажу... это более 5 лямов для команды...
Второе, третье и тд.: если первый шаг вполне очевиден, то над следующими постройками стоит порассуждать... здесь также возможны косяки...Например, постройка СЦ или ТЦ... какой смысл изучать, причем достаточно медленно, отстой? зачем этот отстой тренировать? построить ТЦ ради одной спецухи? а кому она нужна? (хотя возможно 16-летке) Мой выбор всегда был в пользу строительства МЦ..... уж так противно играть с большой усталостью.... но общаясь с умными людьми понял, что в приоритете строительство ФЦ. Почему? ФЦ помогает выдерживать опт2, те. не терять, а приобетать баллы с игры.... а как же с усталостью первое время быть? Использую правила снятия усталости (две игры, третья отдых) и за 10% подобрал игроков на замену... вроде, работает в Зарангаре...

Задавайте вопросы... с учетом их важности внесу информацию под спойлер.. :(

 Заметки о ПРС
К сожалению, конкретику по поводу ПРС и ППС, их влиянии на набор баллов в "Правилах" трудно отыскать.... смотрите здесь https://fifa14.ru/rules.php?page=101 конкрено пункт 3.3.7 Откровенно говоря, у меня голова пошла кругом от этих цифр и более простым для моего понимания оказался следующий пример от преза..
sash писал.... вот пример мача и его "составляющие"
https://fifa14.ru/viewmatch. ... h_id=86631
в строке результата справа нажимаем выпросительный знак где нписаны плюсы там видим:
Соотношение сил игравших составов: +2.0
Соотношение стоимостей команд: 0.0 (у меня достаточно дорогой клуб. тут я никогда не смогу набрать плюсы. а вот минусы будут приходить. в правилах это пункт 3.3.2)
За уровень соревнования: 0.0 (пункт 3.3.5)
За настрой на игру: 0.0 (пункт 3.3.3)
За оптимальность позиций: 0.0 (3.3.6 табл 1)
За оптимальность состава: 0.0 (3.3.6 табл 2)
За перспективность роста силы: +1.5 (А вот это то что нас интересует! после подсчета ВСЕХ остальных пунктов. если плюс то ПРС. если число отрицательное то ППС. если НОЛЬ ни то ни другое)
За счёт матча: -0.5 (пункт 3.3.1)
Итого: +3.0 то есть в итоге если ПРС не собирать то я бы получил +1,5

Замечу, что не всегда набор баллов с игры конкретным игроком связан с его ПРС... Пример набора баллов игроком с ПРС 8% https://fifa14.ru/player.php ... &season=50 Видим, что все свои баллы игрок заработал будучи лучшим игроком матча и никакого отношения к Прс игрока они не имеют... (обсуждение данного вопроса можно увидеть на 2-3 стр. темы)

 Высшая математика Армагеддона
"Armageddon" Все что будет написано в этой теме, долгое время используется мною в игре. И я не отрицаю того, что это дает мне преимущество перед другими менеджерами. Примерно после этих слов, помимо махинатора, меня еще будут называть читером. Да, пожалуйста! =)
Для себя, я уже выиграл все что хотел в этой игре. По этому, теперь мне нет смысла скрывать какую-то информацию от всего общества. И пока есть возможность, я хочу хоть немного помочь Вам разобраться во многих тонкостях игры.
По этому мне будет проще объяснить все в одной теме на форуме, чем каждому повторять одно и тоже.
В принципе, почти всю информацию, которая будет ниже, я или другие уже публиковали. Теперь нужно собрать все это в одно целое.
Поехали!
 1. РАСЧЕТ СТАРТОВОЙ ПОЛОСКИ
РАСЧЕТ СТАРТОВОЙ ПОЛОСКИ
Чтобы узнать стартовую полоску команды (Сила в начале матча), нам нужно узнать Итоговую Силу каждого игрока, и потом просто их просуммировать. Логично же?)
Начнем с элементарных понятий, которые будут использоваться:
  • РС игрока - это Номинальная сила игрока с учетом следующих параметров: физы, усталости, реальности, позиции на поле, штрафа за нахождение на рынке или тренировке. Все, больше ничего!
  • ПРС игрока - это Погодный РС игрока, т.е. РС*погодный кеф.
Самый простой способ узнать РС игрока - тут
Кто сомневается, то проверить можно так:
Пример подсчета РС и ПРС игрока
Изображение
РС Рекика: НС=180. Физа 112%, Уст=0, реальность = 10%, Позиция на поле (+5%), рынок (-10%). Получаем: 180 * 1.12 * 1.0 * 1.1 * 1.05 * 0.9 = 209.56. Округляем и получаем те же 210 что и в самом последнем столбце.

Чтобы узнать ПРС игрока, нужно взять Номинальную силу (НС) нашего Рекика, это 180. Посмотреть его стиль, посмотреть прогноз погоды. И с помощью погодной таблицы взять подходящее значение. В нашем случае стиль у игрока бразильский (хотя достаточно знать только школу игрока, а прогноз погоды пускай будет "солнечно +20". В таблице видим значение 156. Потом эти 156 делим на НС и получаем 156/180 = 0.866
И получаем: ПРС = РС*погодный кеф = 209.56 * 0.866 = 181.48.
И так, мы имеем РС и ПРС каждого игрока. Что же дальше?
_________________________________________________________
Дальше нам нужно для каждого игрока по отдельности посчитать сумму всех этих бонусов:
  • Стилевые спецухи для полевых (64% при бразилии если у игрока Д4 Км4), или В-Р для кипера (В4 Р4 = 44%). Если вы не знаете как это считать, Вам явно не сюда.
  • Сыгранность. Её размер в % отображается при отправке состава.
  • Взаимопонимание. Если у вас состав полностью одностилевой (например все б-б и команда играет также б-б), то каждый игрок получит по 12.5% + 2.5% = +15%.
  • Красно-зеленые позиции на поле. Что это такое и его размер нужно смотреть ТУТ
  • Коллизия. Если вы её выиграли, то вы знаете на какой картинке можно посмотреть её размер для каждого стиля.
  • Дом-бонус. Полный дом.бонус (ни единого свободного места на стадионе) = дает 15% прибавки
    90-99% зрителей - 10%
    80-89% зрителей - 5%
    <80% зрителей - 2.5%
  • Супер/отдых. Размер можно посмотреть при отправке состава - тут.
  • Вид защиты. Если вы его не проиграли, то все ваши защитники получают по +5%. Если проиграли вид защиты, то ничего не получаете, но и ничего не теряете.
ВСЁ! На этом пока останавливаемся. И считаем сумму вот этих всех бонусов для каждого игрока. Получится что-то вроде: GK: +59.2%, LB: +69.75%,CD: +81.5%, и т.д.
Эти значения нам потом понадобятся, по этому их лучше записать.

Дальше, имея ПРС каждого игрока и сумму его бонусов нужно сделать следующее:
ПРС = например 181, сумма бонусов этого игрока +69.75%. И получаем число:
181 * (1.6975) = 307.2. ПОЧТИ ИСКОМОЕ ЧИСЛО.

Далее, к этому ПОЧТИ ИСКОМОМУ ЧИСЛУ нужно добавить:
  • Капитанский бонус. Нужный % считается от его РС
  • Бонус Командной игры (И). Также считается от РС её обладателя. А сумма отображается ТУТ
  • Бонус Лидеров (Л). Также считаются от РС её обладателя. А сколько она дает линии (защиты | полузащиты | нападения) также смотреть ЗДЕСЬ
  • Грубая игра. Дает +%5, но не менее 5 баллов одному игроку. Считается от РС игрока.
И только на этом моменте у вас получится 11 ИСКОМЫХ ЧИСЕЛ, которые нужно сложить и получить ИТОГОВУЮ ПОЛОСКУ КОМАНДЫ.
Браво! Мы смогли!
===========================================================================================================
У меня лично, есть свой калькулятор, который считает по такому принципу. Ошибки максимум 1-2% от ПРС, которые можно спокойно не рассматривать. Округления ведь. И то только в плохие погоды. Так как я беру градус точный (а не 5-10-15-20, которые есть в таблице).
Мне не составляет труда узнать физу соперника, не открывая её. Узнать одностилевой состав или нет. Или узнать какой стиль у неполностью изученного игрока. Очень легко можно посчитать полоску при том или другом стиле. Суперить или не суперить.
Если же Вам лень заниматься подобной ерундой, то за некие благодарности я Вам в этому могу помочь. Все подробности в личку.

 2. Фишка с ПОГОДОЙ при отправке состава
Рассмотрим такой пример.
Вопрос: кого Вы поставите на позицию FR - де Йонг Л. или Ромеро?
При условии, что будет жаркая погода, и оба игрока одинаково влияют на сыгранность команды.

Я почти уверен, что большинство погониться за наибольшем числом - Рейтинг силы выбранного состава. В данном случае, если на позицию FR поставить Ромеро то получится - 4466, а если поставить де Йонга, то будет - 4525.
НО, если матч будет сыгран согласно прогнозу, а именно "жарко, 24" допустим, то:
1. де Йонг сыграет с итоговой силой - 341.
2. Ромеро сыграет с итоговой силой - 372.

Получается Рейтинг силы выбранного состава был на 59 баллов меньше, но в итоге полоска получится на 31 балл больше.
А все из-за разных погодных кефов для этих игроков. А они как мы знаем влияют на силу, от которой у игрока считается большинство бонусов в игре.
Но подобное не получится при облачной погоде.

Вот такая мелочь, но думаю многим будет полезной фишкой. :hello:

 3. ДЕМОТИВАЦИЯ
Сегодня постараюсь доступно ответить на несколько вопросов по поводу ДЕМОТИВАЦИИ. Вопросы мне задавал один из менеджеров. И хочу напомнить, что все что здесь будет написано - не является официально информацией, а всего лишь мое субъективное мнение.

1. Условия возникновения ее - виноваты отдельные раскаченные игроки, сила s11 или Vs или что-то другое. И она появляется при превышении какого-то процента силы (?) по отношению к командам из своей Премьер-Лиги или к участникам мирокубков?
Зависит от 2 факторов:
- разница между Vs команды и средней Vs дивизиона.
- Место команды в чемпионате / набранное количествое очков / отрыв по очкам от ближайших соперников. Тут не могу точно ответить. Возможно все вместе.
И вот эти результаты учитываются за последние 3-5 сезонов. Что-то вроде по аналогии к рейтингу менеджера. Этот сезон считается с кефом 1.0, предыдущий с кефом 0.75, и т.д.

2. Носит ли демотивация постоянный характер в каждом матче? То есть может ли быть такое, что в своем чемпионате команда демотивирована, а в мирокубках при встрече с сильным соперником мотивацию обретает?
Мотивация распространяется на все соревновательные матчи одинаково. Т.е. на все кроме товарищеских.

3. Как узнать какие из игроков демотивированы, а какие остались мотивированными (молодежь насколько я понимаю!) Как это учитывать при выставлении состава на матч?
Ответ на этот вопрос есть в правилах. "Учтите, что новички у команды-соперника (помеченные "звездочкой") не подвержены отсутствию мотивации и играют в полную силу с обычной вероятностью травм и карточек."

4. Можно ли успешно выступать при демотивации? Насколько я понимаю ПСВ демотивирован, но взял ЛЧ уже в третий раз подряд!
Как видите - можно =) В прошлом сезоне мотивация ПСВ была 1\6 или 2/6 (периодечески менялась). Это можно считать максимальной демотивацией команды. Просто нужно команду заранее к этому подготовить. А именно, иметь хорошую лавку запасных, чтобы быть менее уязвимым к дисквалификациям. И собирать игроков с малой травматичностью (не выше 60 хотя-бы). Ну и конечно иметь очень хорошего кипера. И тогда можно на демотивацию на обращать внимания.
5. Можно ли убрать демотивацию или она уже закрепляется за командой навечно! Что для этого нужно было бы сделать.
Можно убрать, но очень глупыми способами: сливать матчи в чемпионате, или не занимать 1ое место в нем. А также уменьшить разницу между Vs нашей команды и средней Vs по дивизиону.
Оптимально быть на 25-30% сильнее за среднюю силу дивизиона. Т.е. если среднее по Д1 = 2100, то нам желательно не переходить планку 2700-2750. Иначе дальше будет постепенно будет появляться демотивация в команде.
______________________________________________________________________________________________________________________________

Что касается размера штрафа к силе игроков при демотивации. Не все так страшно, как многие думают.
По моим наблюдениям 1 кубик мотивации = 2-3% штрафа к силе. Т.е. максимальная демотивация (1 кубик из 6) - это 12-18% НЕВИДИМОГО штрафа к силе игрока. Сейчас точнее ответить не могу. Или грубо говоря, если у вас максимальная демотивация то полоски 52-48 в вашу пользу можно прировнять к 50-50, которые будут на самом деле.
Ну а если у вас мотивация 4-5 кубиков из 6, то сами понимаете - что это копейки.

Что касается повышенной вероятности травм или карточек. То да, она есть. Но пока у меня очень маленькая выборка команд. Пока это диапазон плюс 20-40% к вероятности получения травм/карточек, при максимальной демотивации команды. В будущем постараюсь точнее ответить по этому поводу.

Спасибо за внимание! :hello:

 4. СЕРИЯ ПЕНАЛЬТИ
ПЕНАЛЬТИ
Как Вы уже поняли сегодня поговорим о серии пенальти. А если точнее - о вероятности реализации пенальти, и от чего она зависит.
Также хочу предупредить, что все что будет тут написано - это лично мое мнение. И оно может не совпадать с действительностью.
И так. Вначале я хочу рассказать что и как делал. И в конце сделаю выводы.

1. Я решил собрать статистику с множества матчей, где были серии пенальти. Матчи брал из ранних стадий КС и КВ - там точно нету демотивации. Также я исключал матчи где был автосостав, или где присутствовала спецуха П. Таких матчей собралось около 500. А один матч - это около 10 пробитий пенальти. Таким образом у меня получилась табличка по ~2500 ударам с пенальти. На этом этапе я решил приостановить собирать информацию, т.к. общую картинку я уже увидел.

2. Какую же инфу я собирал? Меня интересовала исключительно сила бьющего и сила кипера, а также был ли забит пенальти или нет.
Пример: Сила бьющего - 153, сила кипера - 192. Из этих двух чисел я брал соотношение 153/(153+192) = 0.4434
0.4434 - забит
0.3927 - НЕ забит
0.4787 - НЕ забит
0.6333 - забит
и т.д.
Таких значений у меня собралось около 2500, как я уже говорил.
Далее, я из этих 2500 значений я уже делал анализ.
Например, для соотношения:

0.2251 - 0.2750 собралось всего 33 удара. Их них было реализовано 5. Шанс забить = 15.15%
...
0.4251 - 0.4750 собралось 358 ударов. Из них был реализовано 218. Шанс забить = 218/358 = 60.89%
0.4751 - 0.5250 собралось 332 удара. Из них было реализовано 231. Шанс забить = 301/432 = 69.57%
...
и т.д.

Сразу же хочу отметить что для числа соотношения менее 0.2 и более 0.8 практически не бывает ударов. По этому - нас больше интересует как раз таки информация в промежутке от 0.2 - до 0.8.
Тут мне проще дать график.
 график
синий - выборка, красный - приближение (усреднение, ну вы поняли =) )
Изображение

Путем неких преобразований получилось нечто такое.
 Итоговый график
слева (ось Y) - шанс забить, снизу (ось Х) - соотношение сил.
Изображение

Именно его я принял себе за истину, им и пользуюсь.
В итоге получилось следующее:
- если бьющий и кипер одинаковой силы (т.е. соотношение 0.5) - то шанс забить пенальти 68.2%
- бьющий с силой 100, кипер с силой 138 (т.е. соотношение 0.42) - то шанс забить пенальти будет 50%.


Зачем мне это? Чтобы дать ответ почему забит или не забит тот или иной пенальти. А также предположить свои шансы в серии пенальти.
Все банально просто. Есть вероятность 60% - значит в 60% случаях будет реализован пенальти. Никаких гарантий! Теорвер - не более...
_________________________________________________________

Влияние спецухи П.
На четвертом уровне П4 дает киперу +60% силы. Эти 60% берутся от погодного РС игрока. Чтобы все не высчитывать, даю вам более легкий способ:
Изображение
Если серия пенальти (конец матча) - то смотрим силу кипера в столбике РФ (красная рамка) и умножаем на 1.3 (да, не 1.6)
Если пенальти посреди матча - то смотрим на силу кипера вначале матча (голубая рамка) и накладываем Запас сил. Какой сейчас запас сил мы можем только предполагать (в зависимости от минуты пропорционально ЗС высчитываем). И также полученное число умножаем на 1.3.
Рассмотрим пример с этой картинки:
Кипер Йерун Зут с П4 на серии пенальти будет иметь силу 380*1.3 = 494. Напоминаю, что это более простой (примерный способ) Там на самом деле этот кеф в пределах 1.22-1.35 в зависимости от погод, бонусов и тп. Кто нуждается точнее- считайте 60% от погодного РС.

А также рассмотрим 2 примера, если игрок с силой 500 будет бить пенальти этому киперу при наличии П4, а в другом случае если бы П4 не было.
1. Бьющий 500. Кипер с П4 = сила 494.
Соотношение 500/(500+494) = 0.503
Как уже говорил выше, в таком случае забить пенальти будет 68.2%

2. Бьющий 500. Кипер без П4 = сила 380.
Соотношение 500/(500+380) = 0.5681. Соотношение умножаем на 100, получаем 56.81.
И тут самое главное. Подставить это значение (56.81) вот в эту формулу:
Изображение
(не спрашивайте плиз как и откуда я его взял. Откуда этот тангенс появился не помню, делал это уже давно. Но точно могу сказать что эта формула описывает мой итоговый график. Может еще можно упростить как-то, мне просто лень)
H22 - это наше соотношение умноженное на 100 - 56.81
К$2 = 42 (константа)
K$1 = 21 (константа)
После подсчета получится 80.4%

Стоит ли оно того, решать уже каждому самому.
Спасибо за внимание! :hello:

 5. Распределение +1 баллов по итогу матча
Armageddon писал(а):1. Да, сейчас игроки 300+ получают плюсы в матче только за МоМ. Раньше порог был 250.
2. Да, был момент когда что-то меняли в расчете оценки за матч. Хороший пример - Лоренсин. Видно что оценки для монстров занижали начиная с периода 02.09.2018 (46 сезон) - и до конца 47-го сезона. С 48-го сезона оценки работают адекватно-нормально.

Теперь расскажу, как я представляю распределение баллов по итогам матча.
Перспективность тренировок влияет исключительно на оценку в матче.
А баллы распределяются уже на основании двух факторов: оценки в матче и ПРС игрока.
Прилагаю скрин, на котором Игрок11 имеет ШАНС 32% на получения +1 балла. Все игроки имеют шанс получить +1 балл с игры, просто у кого-то он выше, у кого-то ниже.
Далее, когда первый +1 выдан, этот игрок убирается, и уже расчитываются шансы на 10 игроков и раздается второй балл. И т.д.

Изображение
Естественно, оценки за МоМ, и ограничитель на 300+ в этом примере не учитывается.
Также, возможно, берется не просто ПРС, а квадрат ПРС. Но принцип понятен - зависимость и от оценки в матче, и от ПРС.
Обсуждение ТУТ

 6. % накопления гола
Расмотрим пример как наберется % взятия ворот после такого удара на 1 минуте матча.
Бьющий: сила в матче 350, без спецухи У, его команда играет все в атаку (кеф 1.2), удар из средней дистанции, игрок не страдает демотивацией.
По моим личным наблюдениям 1 квадратик из тактики команды я беру за 10%. А удар из средней дистанции считается с кефом 0.65.
Сила бьющего в момент удара: 350*1.2*0.65=273
Кипер: сила в матче 280, его команда в суперзащите (кеф 1.5), игрок не страдает демотивацией.
Сила кипера в момент удара: 280*1.5=420
Итог: бьющий - 273, кипер - 420.
Далее нужно сделать соотношение: 273/420=0.65. Умножаем на 100. Получаем 65.
Далее нам нужно от 65 отнять текущий % накопления гола, но так как это первый удар в матче, то это будет 0. Т.е. 65 - 0 = 65. Умножаем на 10. И берем квадратный корень.
Получаем: (65*10)^0.5 = 25.5. Именно на столько % накопится гол.
_____________________________________________________________________________
А теперь не берем в учет запас сил, перемещаемся в концовку матча. Все те же исполнители и условия, только у нас текущий % накопления гола был например 95.
Получим такое: ((ABS(65-95)*10)^0.5)*(-1) = -17.3.
Минус 1, потому что 65-95 менее 0. В итоге процент наколения гола после этого удара изменится с 95, на 95-17.3, т.е. 77.7%.
_____________________________________________________________________________
- Исходя из этого, не сложно догадаться, если силу бьющего взять в 2 раза больше, то % накопления гола в 2 раза больше не увеличится =)
- И второй момент: кипер устает меньше полевых, а значит их силы сближаются к концу матча. И чем больше текущий % накопления гола, то тем сложнее он будет набираться дальше. По этому и происходит нечто подобное с % гола: 89-93-91-95-93-98 и т.д.
_____________________________________________________________________________
В общем, общую идею я подкинул. Конечно же, цифры все тут я публикую приблизительные. Можете скринить этот пост, распечатать себе.
Да, у меня есть более точная инфа по всем кефам. И она очень близка к фактическим цифрам генератора всола.
Исходя из всего этого для меня не было проблемой рассчитать всякие моментные спецухи, демотивации и т.п.
На этом все, спасибо за внимание! :hello:

 NEW! 7. Какие бонусы учитываются в полосках/рейтингах
От 18.05.2020 (середина 53-го сезона)
Armageddon писал(а):1. Рейтинг Vs
В нем считается так: берется расстановка игроков, которая определяет автоматика. У этих игроков берется Номинальная сила с учетом реальности и расстановки на позиции (т.е. РС игрока без физы и усталости). А также от этого РС учитываются все спецухи в таком размере.

В нем НЕ считается: погода, полная прибавка от стилевых спецух, полная прибавка от спецух Р/В, полная прибавка от моментных спецух, сыгранность, домбонус, коллизия, настрой, вид защиты, капитанский бонус, красно-зеленые позиции, грубая, демотивация.

-------------------------------------

2. Рейтинг силы выбранного состава
В нем считается: Номинальная сила игрока с учетом реальности, физы, усталости и расстановки на позиции (т.е. РС игрока). А также от этого РС учитываются все спецухи в таком размере.

В нем НЕ считается: погода, полная прибавка от стилевых спецух, полная прибавка от спецух Р/В, полная прибавка от моментных спецух, сыгранность, домбонус, коллизия, настрой, вид защиты, капитанский бонус, красно-зеленые позиции, грубая, демотивация.

-------------------------------------

3. Сила в начале матча
В ней считается: погода, полная прибавка от стилевых спецух, полная прибавка от спецух Р/В, сыгранность, домбонус, коллизия, настрой, вид защиты, капитанский бонус, красное-зеленые позиции, грубая, Л4, И4.

В ней НЕ считается: полная прибавка от моментных спецух, демотивация, спецухи См-Тр-К-Ат, тактики.

-------------------------------------

4. Сила, которую видит генератор
В ней считается абсолютно ВСЕ: Берется "Сила в начале матча" на нее накидываем полную прибавку от моментных спецух. А также демотивацию, тактики, запас сил и много еще чего, что нам знать не надо, и оно, скорее всего, относится просто к "настройкам генератора".
Спецухи См-Тр в силу не учитываются, но на работу генератора, понятное дело, влияет.

В ней НЕ считается: спецухи К-Ат, так как на игровой процесс не влияют. Они лишь до игры (спецуха К для расчета посещаемости) и после игры (спецуха Ат - для усталости) считаются.

===========================================================================================================
Что будет дополняться здесь в ближайшем будущем:
 Как мне удалось создать аналог всоловского генератора

Пока все! Также Вы можете задавать мне здесь вопросы, а я постараюсь на них отвечать.
Спасибо за внимание! :hello:

 ИСПРАВИТЬ!!!
 1. Физа игрока от Лиги
Игрок от Лиги в кубковых матчах должен играть с физой 94% - согласно правил.

 2. Список стилей
Сделать список стилей в условиях поиска рынка таким же как и при выборе стиля при отправке состава
Изображение====Изображение
Имеется в виду - порядок шести стилей сделать одинаковым.

 Игра против слабой команды
Автор KamPod
Все расписано в пункте правил "Изменение силы игроков по результатам матча"
Как быть с заведомо слабым соперником? Анализировать, где можно смягчить последствия. Ниже некоторые мои мысли на счет этого. Для этого рассмотрим как формируются плюсы/минусы по пунктам (взято из отчета о матче):
Соотношение сил игравших составов: - именно игравшим, тоисть если играешь против слабого соперника, то ослабляй свой, но желательно не ниже ОПТ=80%, следующая ступень 75% (будет -0,5 к плюсам) ну и т.д. (см. правила)
Соотношение стоимостей команд: - здесь никак не повлияешь
За уровень соревнования: - аналогично
За настрой на игру: - можно поставить отдых, тогда чуть меньше потеряешь, но возможно недополучишь за счет матча (последний пункт) поэтому не советую опираться на это, просто как опция.
За оптимальность позиций: - после реформы на это можно забить
За оптимальность состава: - как писалось в первом пункте можно занижать но не сильно (ориентир 80%)
За перспективность роста/падения силы: - вот здесь приходят на помощь наши ПРС/ППС
За счёт матча: если забиваешь на 2 больше чем соперник - то уже +0,5 к силе, на 3 - +1,5 и т.д. (см. правила). Тоисть можно и сильный состав выставлять но нужно выигрывать крупно, что впрочем генератор не всегда позволяет.

Не знаю, насколько важно, но... от слабой, непрокачаной команды есть большая вероятность вляпаться в коллизию... это также надо учесть при отправке состава...
Minia
24 июл 2020, 20:50
 
Форум: Узбекистан
Тема: Операция "Ликбез"
Ответы: 450
Просмотры: 128633

Re: Грузинский стол

СТЕРХ писал(а):Спасибо, за новостями перестал вообще следить. Спасибо хоть президент дублирует. Грузинские новости читаю всегда.

Ха. Миш, этого нет в официальных новостях до сих пор. Хотя работает эта история с начала сезона. И в Правилах этот раздел даже никак не помечен, типа "NEW"... Спасибо Арме, что заметил это и рассказал перед уходом.
KotozaY
14 июл 2020, 09:28
 
Форум: Грузия
Тема: Грузинский стол
Ответы: 1065
Просмотры: 302112

Re: Сборная Японии / Обсуждение

Lask писал(а):
Kirein писал(а):
Lask писал(а):Спасибо всем кто болел и готовил игроков для сборной Японии! Мы все же выиграли свою группу :beer: опередив сборную Новой Зеландии, между прочим, действующего чемпиона Азиии и серебряного призера последнего ЧМ.
В ближайшее время всем отпишусь по форме.

Вопрос еще к президентам, посмотрел лидера сборной НЗ https://fifa14.ru/player.php?num=2354863 Разве он по правилам не должен быть хорватом? :?

Там сложно всё. Трансфермаркт дает двойное гр-во. Типа родился в Хорватии, но переехали в Новую Зеландию и паспорт там тоже получил

Насколько помню на форуме разбирался подобный случай и там была ссылка на некую инструкцию для президентов по реальным игрокам.
И смысл был в том (пишу как запомнил, возможно, в правилах сформулировано немного по другому):
- что в случае двойного гражданства игрок получает национальность по сборной за которую заигран в реале, при этом приоритет за более старшей сборной;
- если игрок с двойным гражданстовом не имеет игр за сборную в реале, то национальность ему указывается по месту рождения.
В нашем случае лидер сборной НЗ, не имеет игр за сборную в реале, а место рождения у него Хорватия. То есть по правилам ВСОЛа он должен быть хорватом, и за сборную НЗ он играть не должен. Да и имя у него хорватское.
Citizenship: New Zealand в его профиле ;)
Mel
04 дек 2019, 05:09
 
Форум: Япония
Тема: Сборная Японии / Обсуждение
Ответы: 2419
Просмотры: 396553

Re: Беседка

ее уже урезали. Было 24, стало 20... Остаются только ряд вопросов, вроде
- почему это сделали как крысы втихаря
- почему в правилах нет стандартной в таких случаях иконки NEW
- это окончательное решение или безрассудный эксперимент от руководства
- дадут ли заменить спецуху У
A-Slane
09 сен 2018, 11:43
 
Форум: Италия
Тема: Беседка
Ответы: 5888
Просмотры: 1131094

Re: мафия "СТАЛКЕР" NEW! ( набор участников)

RedBaron писал(а):Жопа...в правилах разбираться, инфаркт мне.
Не надолго тебя хватило :grin:
GreenJou
07 сен 2018, 21:03
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: мафия "СТАЛКЕР" победа Чистого неба и Болотного доктора
Ответы: 2058
Просмотры: 120382

Re: мафия "СТАЛКЕР" NEW! ( набор участников)

Жопа...в правилах разбираться, инфаркт мне.
RedBaron
07 сен 2018, 20:58
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: мафия "СТАЛКЕР" победа Чистого неба и Болотного доктора
Ответы: 2058
Просмотры: 120382
След.

Вернуться к расширенному поиску